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iOS LeetCode ☞ O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

Python 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

iOS LeetCode ☞ O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

实现RandomizedSet 类:

  • RandomizedSet() 初始化 RandomizedSet 对象
  • bool insert(int val) 当元素 val 不存在时,向集合中插入该项,并返回 true ;否则,返回 false 。
  • bool remove(int val) 当元素 val 存在时,从集合中移除该项,并返回 true ;否则,返回 false 。
  • int getRandom() 随机返回现有集合中的一项(测试用例保证调用此方法时集合中至少存在一个元素)。每个元素应该有 相同的概率 被返回。

你必须实现类的所有函数,并满足每个函数的 平均 时间复杂度为 O(1) 。

示例:

输入
["RandomizedSet", "insert", "remove", "insert", "getRandom", "remove", "insert", "getRandom"]
[[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []]
输出
[null, true, false, true, 2, true, false, 2]

解释
RandomizedSet randomizedSet = new RandomizedSet();
randomizedSet.insert(1); // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
randomizedSet.remove(2); // 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
randomizedSet.insert(2); // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
randomizedSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2 。
randomizedSet.remove(1); // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。
randomizedSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false 。
randomizedSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。

提示:

  • -231 <= val <= 231 - 1
  • 最多调用 insert、remove 和 getRandom 函数 2 * 105
    在调用 getRandom 方法时,数据结构中 至少存在一个 元素。
解题思路

我们需要在平均复杂度为 O(1) 实现以下操作:

  1. insert
  2. remove
  3. getRadom

让我们想想如何实现它。从 insert 开始,我们具有两个平均插入时间为 O(1) 的选择:

  • 哈希表:Java 中为 HashMap,Python 中为 dictionary。
  • 动态数组:Java 中为 ArrayList,Python 中为 list。

让我们一个个进行思考,虽然哈希表提供常数时间的插入和删除,但是实现 getRandom 时会出现问题。

getRandom 的思想是选择一个随机索引,然后使用该索引返回一个元素。而哈希表中没有索引,因此要获得真正的随机值,则要将哈希表中的键转换为列表,这需要线性时间。解决的方法是用一个列表存储值,并在该列表中实现常数时间的 getRandom。

列表有索引可以实现常数时间的 insert 和 getRandom,则接下来的问题是如何实现常数时间的 remove。

删除任意索引元素需要线性时间,这里的解决方案是总是删除最后一个元素。

  • 将要删除元素和最后一个元素交换。
  • 将最后一个元素删除。

为此,必须在常数时间获取到要删除元素的索引,因此需要一个哈希表来存储值到索引的映射。

综上所述,我们使用以下数据结构:

  • 动态数组存储元素值
  • 哈希表存储存储值到索引的映射。
代码
// 380. O(1)时间插入、删除和获取随机元素
class RandomizedSet {

    var list: [Int]
    var dict: [Int: Int]
    
    init() {
        list = [Int]()
        dict = [Int: Int]()
    }
    
    func insert(_ val: Int) -> Bool {
        if let _ = dict[val] {
            return false
        }
        dict[val] = list.count
        list.append(val)
        return true
    }
    
    func remove(_ val: Int) -> Bool {
        guard let index = dict[val] else {
            return false
        }
        
        if index != list.count - 1 {
            let lastVal = list.last!
            dict[lastVal] = index
            list.swapAt(index, list.count - 1)
        }
        list.removeLast()
        dict.removevalue(forKey: val)
        return true
    }
    
    func getRandom() -> Int {
        return list[Int.random(in: 0..
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