您需要找到包含计划获取引用的脚本组件的GameObject。确保GameObject已经在场景中,否则
Find将返回
null。
GameObject g = GameObject.Find("GameObject Name");然后,您可以获取脚本:
BombDrop bscript = g.GetComponent<BombDrop>();
然后,您可以访问脚本的变量和函数。
bscript.foo();
我刚刚意识到,前几天我回答了一个非常类似的问题,请在此处查看:
不知道如何获得敌人的健康
由于我已经回答了您的问题,因此我将对其进行扩展。
您的代码正在执行的操作是说:“在
BombDropscript大多数情况下,脚本不会附加到相同的GameObject中。
也可以使用setter和getter
maxBombs。
public class BombDrop : MonoBehaviour{ public void setMaxBombs(int amount) { maxBombs += amount; } public int getMaxBoms() { return maxBombs; }}


