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如何通过GetComponent从另一个游戏对象中的另一个脚本访问变量?

面试问答 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

如何通过GetComponent从另一个游戏对象中的另一个脚本访问变量?

您需要找到包含计划获取引用的脚本组件的GameObject。确保GameObject已经在场景中,否则

Find
将返回
null

 GameObject g = GameObject.Find("GameObject Name");

然后,您可以获取脚本:

 BombDrop bscript = g.GetComponent<BombDrop>();

然后,您可以访问脚本的变量和函数。

 bscript.foo();

我刚刚意识到,前几天我回答了一个非常类似的问题,请在此处查看:
不知道如何获得敌人的健康


由于我已经回答了您的问题,因此我将对其进行扩展。

您的代码正在执行的操作是说:“在

BombDropscript
大多数情况下,脚本不会附加到相同的GameObject中。

也可以使用setter和getter

maxBombs

public class BombDrop : MonoBehaviour{    public void setMaxBombs(int amount)    {        maxBombs += amount;    }    public int getMaxBoms()    {        return maxBombs;    }}


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