
一. Pass中的CG编译指令 在Unity Shader 中,ShaderLab语言只是起到阻止代码结构作用,而真正实现渲染效果的部分是用CG语言....
一,Unity中的几种坐标系 ——世界坐标: Unity中创建的场景是一个3D世界,其中坐标为(0,0,0)的位置为世....
抖音直播云蹦迪近期大家看到的版本应该有很多,如何制作一个属于自己版本的云蹦迪的,请看下面教程: 准备工作: 源码:Xi....
Unity的渲染层级(layer),决定了2D游戏的渲染顺序,值越大的层级越后渲染,因渲染层级大的物体会覆盖渲染层级小的物体。在....
深入探讨并实现Unity图像轮播 最近接了一个展厅的小项目,需求中有一个图像轮播的小功能,本来以为这是一碟小菜,心想瞬间有....
Unity 自带的视频播放器VideoPlayer 1.显示视频时长在text显示出来 timeText.text = string.Format("{0} / {1}", ToTimeForm....
Unity 3D 射线检测方法 问题描述一、检测一个物体二、检测多个物体 问题描述 我们通常要检测主体周围是否有其他物体,就是....
Unity 基础框架 本框架是我从github上clone下的,只能算是自己一些理解 若,若是侵权请联系我删除,若是有错误请指出 原项目....
关于小地图中的图片显示,我用了缩略图,其实就是直接顶视角对场景截个图当小地图用,其他的做法有RenderTexture等,但是需....
前言: 随缘翻译,内容为自己根据效果理解所描述,如有错漏之处,敬请指正。 DOTween 开始之前什么是Tween(补间)命名....
欧拉旋转、四元数、矩阵旋转之间的差异 除了欧拉旋转以外,还有两种表示旋转的方式:矩阵旋转和四元数旋转。接下来我们比较....
前言 最近换工作了,开发的是Oculus Quest2,百度搜相关的开发流程,得到的回答太少了,趁大家都还是摸着石头开发,我先出个....
码字不易,转载请注明出处喔 https://blog.csdn.net/newchenxf/article/details/121923158 前言 一个Unity游戏,要打包成an....
前言 在学习了刚体组件后,我们看到了物体的物理效果,比如重力,碰撞等等,那么该如何检测他们之间的碰撞呢? 在Unity中,....
我们在平常的XR设备开发中,尤其适用VR设备的时候,会用到手柄的操作。 我们知道Oculus SDK提供了OVRInput,能够获取得到....
SolidWorks绘图及Unity模型导入 一、零件(只讲重要的几步)1、新建工程2、裁剪3、转换实体引用 二、装配体(关键是零件替....
记录下Unity打包WEBGL 发布与部署方案: 1:制作好的Unity工程选择webgl打包平台(Unity2020以后的版本发布Webgl出现黑屏的....
在unity中需要两个物体能相互碰撞,就需要给它加上碰撞器(collider) 碰撞体是简单形状,如方块、球形或者胶囊形,在 Unity....
代码及资料 一、游戏策划 1.1 游戏介绍 在游戏场景中,会有若干个敌人出生点,定时生成一些敌人,敌人会主动寻找并攻击主角....