
Unity简单实现图片墙功能 前言 在做之前公司的项目中,我做过很多实现照片墙效果的功能。其中我觉得我做的效果比较好而且比....
【Unity3D Debug】CharacterController.Move在处理角色移动时,角色不论怎么转向其移动方向始终不变的解决方案 这是笔者在处....
个人学习笔记,如有错误、疑问、建议,欢迎留言。 声明:本文不得以任何形式进行转载。 前言:在Unity中,有时需要导出资....
用unity+Vuforia制作了一个简单的AR演示,实现用虚拟按钮进行交互,用手势控制模型旋转和缩放。 Vuforia虚拟按钮手势控制模....
PicoXR中的输入事件 前言 picoXR为Unity提供的Unity XR SDK是基于Unity XR实现的各个功能,针对手柄和头盔的各个按键摇杆....
Unity UGUI Text文本框自适应 一、文本框大小固定,文字自适应 1、勾选文本框的Best Fit,发现效果不是特别理想,文本变多的....
项目需求: 从一个设备的输出端口连线到另一个设备的输入端口。鼠标点击输出端口时,开始画线,位置随鼠标位置移动,再次点....
文章目录 Shadow CasterUsing URP Shadow Caster PassUsing Custom Shadow Caster Pass先来看看 [没有] apply shadow bias ....
Unity Hierarchy视图介绍 题外话:写文章的习惯又兜兜转转捡起来了,希望能帮到更多人吧。。 1.Hierarchy视图总述 如图....
在游戏中血条是一个很常见的东西,它可以直观的显示血量,在很多地方都有运用,尤其是小兵或者怪物身上,那么该怎样去制作一....
效果:(按指定格式每秒倒计时,最后3秒倒计时变红) 步骤: 1.在Unity的Hierarchy面板点击鼠标右键->UI->Text,如下: 2....
文章目录 一、前言二、继承Image,重写OnPopulateMesh方法三、挂ShapeImage脚本四、ShapeImageEditor编辑器脚本五、测试 ....
Cinemachine是Unity官方推出的一套相机管理解决方案,配合Timeline使用可以实现电影级别的分镜镜头,下面以一个车子移动的例....
unity 1 - unity中通过射线获取碰撞点 标题可能取的不是很好,代码的主要功能就是通过射线和碰撞功能,通过鼠标在屏幕上移....
【Unity】如何理解Vector3.normalized 归一化向量 以及 向量方向计算 normalized的概念 Vector3.normalized : 返回大小....
AOT 和 JIT 字面意思:JIT:Just In Time AOT:Ahead of Time 区别: 主要区别在于是否在“运行时”进行编译. 优劣: AOT优点....
文章目录 简介一面二面三面&四面 简介 我面试的岗位一共4轮,第1轮是电话技术面试,考察范围广,不细问。第2轮是视频面试,....
目录 1.对Unity脚本写入有一定的思维了解。 2.分析需求,观察了解要实现的项目的条件在Unity中的外在表现。 3.开始通过代码....
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Video;public class PlayVoi