
使用了最新版本Android Studio,Android Gradle plugin requires Java 11 to run. You are currently using Java 1.8. 完整....
一、来自网络,有问题我删 我是鸿蒙2.0主机,vmospro建了安卓7,本机安装小黄鸟,把电玩世界安装在vmos里。 二、介绍 安卓....
文章目录 1、书籍阅读2、网站推荐3、免费的教学课程推荐4、知识体系的搭建4.1 电子元器件知识学习4.2 硬件开发工具的使用4.3....
1. 批量 SmoothDamp 变量的需求 1.1 例子 这是我一个改到一半的函数……我懒得改了 这个函数的目的是从一个模式转换到另外一....
目录: 一、为什么要开发全场景分布式操作系统呢?二、究竟怎样的OS会成为开启全场景体验的钥匙呢?让我们一起来了解一下吧....
目录 1. Neptune开发板简介 2. 配置开发环境 3. 编译Neptune源代码 4. 烧录固件 震惊!全网最便宜鸿蒙开发板(Neptune....
昨天我在朋友圈跟大家分享了一个鸿蒙新消息:鸿蒙 HarmonyOS 3.0 预计在3月开启内测。 发布之后就有很多同学过来问我关于....
如下: Shader "A/WaveShader"{ Properties { _MainTex("MainTex", 2D) = "white"{} _NoiseTex("NoiseT....
目录 一、HarmonyOS简介 1.1 系统定位 1.2 系统特性 2、精品资源总结 2.1 官网地址 2.2 论坛地址 2.3 视频地址 2.4 API手册 ....
cpu阶段 数据从内存加载到显存: 模型:Mesh、Shader、材质等摄像机:位置、视锥体、朝向光源:位置、类型参数等 设置....
1、写在前面 IIC协议系列博文: FPGA实现IIC协议(一)----初识IIC总线 FPGA....
使用Entitas构建游戏框架之Entitas源码解读 前言一、为什么要ECS二、Entitas介绍源码介绍与使用:1. Component2. Entity3. M....
原文:https://www.toutiao.com/i6970301348873044516/ 这几天我的4台手机都升级到了鸿蒙。Mate X2、Mate 40 Pro、Mate 40 P....
文章目录 前言一、cpuid指令简介1.1 cpuid指令功能1.2 cpuid指令代码 二、获取处理器信息2.1 输入参数为0H2.2 输入参数为01....
using QFramework;using UnityEngine;public class ParticleMsg : MonoSingleton{ public int indexPre = 0; public GameO
1、前言 大家好,我叫连志安,目前是OpenHarmony社区的一位开发者。 我在2020年华为的HDC上就开始接触OpenHarmony,至今1年....
前言 最近会在B站刷到一些关于 30帧暴涨90帧! 高 中 低端显卡运行3A大作优化指南【干货向】 游戏画质设置教程 等等这样关....
文章目录 什么是十进制呢? 什么是二进制?十进制和二进制之间可以转换吗?十进制与二进制之间的转换二进制转十进....
1)ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于Unity的主线程 2)Timeline技能编辑器提取关键帧信息 3)Canvas AdditionalShaderChan....
虚拟机:VMware -14.0.0.24051 环 境:ubuntu 18.04.1 脚 本:makefile(点击直达) 应用工具:vcs 和 verdi 文章目录....