
目的 图像大小是固定,直到屏幕的大小小于这个图像大小时,图像在保持自身长宽不变的情况下,缩小到可以在这个屏幕中完整....
LineRenderer说明 线渲染器 (Line Renderer) 组件采用 3D 空间中两个或多个点的数组,在每个点之间绘制一条直线。可以使用线....
UE4项目-性能优化思路和方法, 我将从底层的原理开始讲,了解我们到底在优化什么? 什么是根本的影响因素? 怎么分析在具体项目....
前面几个部分对于可能在unity中可能使用到的C#部分进行了分部介绍,但是未来在开发过程中可能会遇到更多问题,碰到具体项目....
using System;using System.Collections.Generic;public class MessageManager{ static MessageManager mInstance; public
声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我的文章有什么错....
鼠标右键控制相机围绕物体旋转/滚轮控制远近 #c#代码` 鼠标右键控制相机围绕物体旋转/滚轮控制远近 using System.Collection....
最近要在车载上进行此架构,学了下,我大概描述下 1.环境搭建 1.1 Unity的话需要先下载Unity hub,然后再下载具体editor 然后....
Unity Remote是Unity公司提供的一个移动端同步调试工具,在Unity编辑器中以播放模式运行项目时,该应用程序将与Unity连接。 ....
首先我们定义学生 以及学生的信息 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Li....
前提1:update函数里的内容一帧调用一次。前提2:Time.deltatime是一个值,表示一帧的间隔时间。这个值在不同电脑里不一样。....
最近准备面试一家游戏公司,不得不说游戏公司现在真不好进啊(是不是我太菜了TAT)。终于有了一家找我上来就甩给我一道题,....
简介 众所周知,目前 ILRuntime 已经成为新项目主流的热更方案,相比于传统各种Lua的热更方案来说,ILRuntime有着更高的开发....
Unity版本 2017.4.4f1 基本思路 物体向前发射一个射线,检测到碰撞后,根据碰撞信息选择新的....
介绍 作业1在Unity上的复现, 实现了基于的硬阴影, PCF, PCSS 代码下载: https://github.com/Eagle104fred/Games202_Homework....
个人博客查看。 一、 消息系统 新的 UI 系统使用一种消息系统来取代 SendMessage。该系统是纯 C# 系统,旨在解决 SendMessag....
目录 理论 怎么写一个Computeshader 输入 资源类型 输出 算法/执行 注意事项 同步机制 实例 参考 Computeshader用了很久了....
Unity 绕物体旋转两种方式 前言第一种方式第二种方式随机环绕 前言 项目上遇到一个要绕物体旋转的问题,还要可以动态修改旋....
文章目录 前言一、关键代码二、全部代码纹理相关知识点:1.纹理展开技术(展UV):2.在Unity shader中声明一个纹理的方式:3....
Unity 之 关于停止协程的五种方式解析 前言:了解协程方式一:函数的方式方式二:函数名的方式方式三:接收返回值方式四:St....