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this只是调用本身,但是这样是需要调用一次基类没有参的构造函数,所以会多显示一条“基类的无参数构造函数。 base是调用基....
目录 1.AssetBundleVariant介绍 2.如何制作AssetBundleVariant 2.1 准备3档LOD资源 2.2 设置ab名以及variant名 2.3 构建Asse....
HoloLens 2 开发备忘录 (目前仅做提示自己使用,若对您也有帮助就更好了) unity版本:2020.3.32f1c1 1.使用MixedRealityFe....
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Shader "Unlit/半透明"{ Properties { _Diffuse("Diffuse",Color) = (1,1,1,1) // 漫反射 _MainTex("....
复活之后发的第一篇博客! 问题探讨 在Unity中,你可以使用AStarPathFinder之类的包,很轻易地实现俯视角2D游戏的自动寻路。....
文章目录 交互抓取抛投高亮显示 实际项目中的抓取抓取方式转成子物体抓取方式 VRTK_ChildOfControllerGrabAttach指定抓取点....
首先感谢这位大佬的系列文章 https://zzlzz.blog.csdn.net/article/details/53215105 https://blog.csdn.net/zzlyw/article/....
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这个话题一直是我的一个困扰,因为我看了Unity Shader的讲解,总感觉作者是不是把问题搞反了,前后叙述是矛盾的。后来经过反....
什么是Luna Playable:https://docs.lunalabs.io/docs/playable/overview Luna Playable是用来把Unity工程一键转译成H5工程....
渲染原理: 第一步: 分层layer,渲染不同长度的毛发。 层越多,绘制的越细节。 因为毛发有长短,所以,在上层,没有毛发....
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上一篇主要说了将Unity集成到原生iOS应用程序中,集成之后肯定是要通信的,所以这篇来说一下Unity 和 iOS之间的通信。 1、iO....
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