
Unity18.3版本及以上有PackageManager,但是打开后一直loading packages无限加载。 如图 查找网上很多人反映有这个问题,找....
模型空间/对象空间 ——>Model-To-World变换/模型变换(Model) 世界空间 ——>World-To-View变换/观察变换(View) 观察空....
考研之后太久没敲代码 以后写项目要记得记录一下 mysql不知道为啥出问题了 重装一个 一、目标;实现一个小小的登陆功能 二、....
常用: 场景编辑窗口Scene 游戏运行窗口Game:玩家会看到的画面 场景物体列表窗口Hierachy Project项目资源列表串口 详....
一、利用偏导数,在Unity里面显示法线 // ddx ddy 计算法线Shader "lcl/ddxddy/CalculateNormal"{ Properties { ....
问题 Unity 项目将版本从 2018 升级到 2020 版本之后,导出集成到 Android 项目时,运行时报错找不到 libmain.so。 java.lan....
首先简单举例几个适用情况呐。 A:物体从a-b,如何平滑的到达b点 B:物体旋转90,如何平滑 首先按照情况先给答案后续进行解析....
Hello各位小伙伴, 今天来聊一下Unity项目中的音效管理. 我目前正在研发的项目, 使用了FMOD的来管理音效和背景音乐. FMOD本身....
如何从深度纹理重构世界坐标 游戏特效,后处理是必不可少的,而后处理经常需要我们得到当前画面的像素对应世界空间的所有信....
unity提供了很多API给我们使用,但是经常会由于锚点或者不好的原因计算错误的结果,这里有一个100%正确的做法。 private R....
1. 安装 Animation Rigging Package 官方的,直接在 package manager 里面就能看到 2. 配置 Rig 先点击角色 Perfab 打开 Pe....
Unity中的混合光照 Baked IndirectShadowmaskDistance ShadowmaskSubtractiveReference Unity支持三种混合光照模式,分别是B....
全局坐标系(也叫世界坐标系): 原点:世界的中心 轴向:世界坐标系的三个轴向是固定的 本地坐标系: 原点:物体的中心点(....
特殊文件链接 Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹 | 雨松MOMO程序研究院 CPU和GPU的分工链接 Render - 浅谈 CPU ....
鼠标点击位置,图片局部颜色处理: Shader "Unlit/Highlight"{Properties{_MainTex("Texture", 2D) = "white" {}}SubShader{....
一般我们直接撸 shader 代码的话,直接拿:深度缓存/纹理的值 减去 片段的值来做过度 即可,这部分代码,以前在做水体、软粒....
作用: PBR流程中,光照探头用于给动态物体提供间接光的漫反射信息。 内容对应某位大佬的视频:Light Probes 基本理论介绍_....
文章目录 About URasterizer包含哪些内容关于本系列总结文章 框架搭建关于Unity版本渲染目标和RawImageCameraRenderer和Ren....
Unity游戏优化[第二版]学习记录4 第4章 着手处理艺术资源一、音频1、导入音频文件2、加载音频文件3、编码格式与品质级别4、 ....
在进入正文之前,可以先看一下我上篇博客搭建的有限状态机的基础骨架。 传送门 在上篇博客结尾处,说了一点点的多状态共存....