
《Unity3D网络游戏实战》第7章 服务端架构总体架构模块划分游戏流程 Json编码解码添加协议文件引用System.web.Extensions修....
〇、 一、 二、Unity游戏优化 第1章 研究性能问题 1.2.7代码片段的针对性分析 1.Profiler脚本控制 using UnityEngine.Profil....
World Locking Tools for Unity 基本配置示例场景部分工程资源环境配置打印二维码虚拟世界物理世界 基本配置 World Locking....
身为一个日常躺平的大学生,寒假入手了无主之地3,开始了刷刷刷之旅,但出于对游戏的兴趣,我想讨论一下无主之地敌人的AI设计,通....
玩家之间的实时语音互动是互联游戏的必备功能,拍乐云近日推出 Unity 实时语音解决方案,帮助游戏厂商和开发者在接入游戏引....
Unity Shader实现全透明和半透明效果 实现透明物体的两个方法: ※ 对于不透明物体,我们不必考虑它们的渲染顺序也可以得....
话不多说,先看实现效果! 也可以与AR技术相结合,如下效果 AR技术可见我的另一篇文章中的EasyAR图像识别 (7条消息) e....
Unity A*寻路 namespace AStar{ //格子类型 public enum AStarType { WALK, STOP } public cl....
Unity3D 查找该子物体具有某个组件的最近的父物体 如下,查找gameObject(当前物体)具有Image组件的最近的父物体,并输出. ....
一、什么是序列化和反序列化 序列化是指把对象转换为字节序列的过程,而反序列化是指把字节序列恢复为对象的过程;.序列化:....
前言 通过Cinemachine提供的组件可以让我们的摄像机沿着自定义的轨道来匀速运动,完成这个功能需要三个必要部分: 摄像机 (....
导航网格是unity开发的简单实用的工具,使用者不需要编写复杂的A*算法或其他的算法就可以实现一些基本的导航功能,下面让我....
异步 C# 异步 因为同步进程会出现阻塞的情况,为了避免卡顿,以及在处理数据时仍然可以接收用户新的访问,异步的思想就出现....
Shader "Custom/ShaderForTest2" { Properties { _MainTex("Main Texture", 2D) = "white"{} ....
unity渲染流水线 有人将渲染流水线分为三个阶段(应用阶段,几何阶段,光栅化阶段),这只是概念上的阶段,每个阶段也可以分....
前5章主要是基础3D数学和Shader基本语法后面抽空再补上 第6章 光照模型 本章主要内容光照模型:Lambert、Half-Lambert、Phon....
最近学习unity3d基础知识,学到了3D数据,做下笔记,包含一些自己的理解,如有问题希望指出 一、向量 1.向量的定义 向量:有....
图集的意义 使用图集可以说是多加了一个步骤 但是这个步骤不是没有意义的 他可以有效的减少drawcall的数量, 多张图片需要多....
初学Shader,非常难啃,写下日志记录学习 // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'Unit....
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