
声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我的文章有什么错....
本案例源自ML-Agents官方的示例,Github地址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents,本文是详细的配套讲解。 ....
介绍 作业1在Unity上的复现, 实现了基于的硬阴影, PCF, PCSS 代码下载: https://github.com/Eagle104fred/Games202_Homework....
offset加密 0.简单建个场景: Scene:1个GameObject,1个UI Assets:1个图片,1个Prefab,1个材质 1.普通打包【未加密】 ....
想要把吃到的果子、宝石数目放到左上角! 在hierarchy处右键! 可以创建UI =========================== ui组成: 所有u....
国际惯例先看效果: 模型用到的是一个简单的管线: 用到的贴图: 首先创建一个新的PBR Graph,在Blackboard面板处创建以....
首先,Unity中的Sprite Editor 可以将一张大图切割成多个sprite。然而如果想要从这么多切割好的子sprite获取某一个sprite 要....
如上图,做编辑器工具时需要代码切换到Cardboard XR plugin, 代码片段如下,拿去用不谢 XRGeneralSettings androidXRSetting....
这一篇博客用于分析Text的内容的更新机制,并分析text mesh pro。 首先我们分析Text的文字是如何渲染出来的。 PupulateW....
目录 理论 怎么写一个Computeshader 输入 资源类型 输出 算法/执行 注意事项 同步机制 实例 参考 Computeshader用了很久了....
视差背景实际上背景跟着摄像机移动,每一层背景都和摄像机移动的速度有一定的差值,就形成了视差。例如,摄像机移动了5格,....
Unity版本 2017.4.4f1 基本思路 物体向前发射一个射线,检测到碰撞后,根据碰撞信息选择新的....
Unity 之 关于停止协程的五种方式解析 前言:了解协程方式一:函数的方式方式二:函数名的方式方式三:接收返回值方式四:St....
最近在为新的VR游戏做服务器的准备工作。 为团队选了一个商业服务器后台,用起来不是很方便,感觉功能也不是很满意。因此我....
基于FFmpeg的Unity视频播放器 之前使用VLC做视频播放器,功能基本都能实现,但是性能还是很低,花时间试了一下直接用FFmpeg....
标准光照模型 标准光照模型只关心直接光照(直接从光源照射到物体表面后。经物体表面一次反射直接进入摄像机的光线) 我们可....
UE4项目-性能优化思路和方法, 我将从底层的原理开始讲,了解我们到底在优化什么? 什么是根本的影响因素? 怎么分析在具体项目....
奈何自己是个Unity自学小白,所以光倒计时就搞了2个小时 这里我使用两种方式来进行倒计时,一种是使用Update来倒计时,还有....
之所以叫中端家用PC,主要是根据3070ti显卡的定位而来。8G显存导致的UE5.0大型项目只能低调从事。 本文还是针对GPU崩溃,d3d....
首先我们定义学生 以及学生的信息 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Li....