
上篇简单介绍了Addresable的资源打包,这篇简单讲述一下资源加载的使用, 首先创建一个简单的测试场景,添加几个按钮,分别....
Unity导入fbx资源文件的时候,需要修改材质的某个属性,其实修改某个属性为同一个值还是比较简单的,只需要全选所有的材质,....
上代码: public Vector3 GetUIToWordPos(GameObject uiObj) { Vector3 ptScreen = RectTransformUtility.WorldToScreen....
使用XLua热更新 简单的XLua热更Demo 1.首先第一步,是下载xlua插件,可以直接在GitHub下载:xlua插件地址 2.按照热更新设置....
环境 Unity2019.4.3.4 f1c1 iText7 7.2.0 问题 Unity编辑模式运行 可以生成PDF, 但项目打包后不能生成PDF 问题原因 Encoding....
服务端Socket- 上接口 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.....
哈喽大家好,你的橙哥突然出现~ 本系列博客地址:传送门 本章内容既作为《性能优化》专栏文章,又作为《GameFramework》....
学习的时候负责写了关于怪物血量以及其血条显示的脚本,先上代码。 游戏内血量条的制作 1.先展示一下具体是怎么写的 两个Im....
const 可以修饰哪些东西? const 可以修饰全局 (global) 或命名空间 (namespace) 或类外部的常量. const 也可以修饰文件、....
文章目录 效果方式一android端1、新建library库2、复制jar包3、android项目中引用jar包4、新建activity类继承UnityPlayerAct....
文章目录 最终效果1,实现画布2,添加元素3,事件处理 最终效果 一个Canvas,里面有个矩形一直在移动。 点击它,它会暂停or....
Next-Generation Character Rendering https://leegoonz.blog/2020/08/24/dual-lobe-for-skin-shader-by-urp/ 其实就是模....
在Unity Shader中用法线贴图和高度图来实现凹凸映射 1、凹凸映射概念 凹凸映射,在不改变顶点位置的前提下,修改模型表面的....
提示:本人作为萌新记录unity学习路线,后期会根据学习情况不断进行修改,自学途径主要依赖siki学院。 前言 ....
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System;using System.Diagnostics;public
环境: CocosCreator 1.4.1 Ndk:r14b 日志如下: 编译模式:release 使用 Eclipse 工程:E:HengShui2clientuildjsb-bin....
面向对象四大特性: 抽象 继承 封装 多态 请简述如何在不同分辨率下保持UI的一致性 对于一般情况的UI 一般是在父节点做一个....
分类导航 物体的抓取,使用和控制:005,006,008,013,014,021,023,025(Control),026,037,041,043 射线与物体交互....
Flow map 百人计划学习地址:图形 2.8 Flowmap的实现 一、基础概念 首先复习一下UV映射 UV坐标用于查找纹理贴图上的颜色值 ....
1.下载并导入谷歌Play Asset Delivery https://github.com/google/play-unity-plugins/releases/download/v1.7.0/com.google....