
MaskableGraphic MaskableGraphic继承自Graphic,分别实现了IClippable, IMaskable, IMaterialModifier这三个接口。从其字面....
一、什么是序列化和反序列化 序列化是指把对象转换为字节序列的过程,而反序列化是指把字节序列恢复为对象的过程;.序列化:....
使用时注意的几点: 1. 乘以unkownCoef之后(如我默认是0.05f,就把 j = 1,2,3变成 j = 0.05,0.10, 0.15...) 这样perlin....
参考教程B站UP:siki学院 (老师真的很详细!) VR小白记录学习过程,很多地方不全面仅记录: 安装SteamVR,HtcVive VRTK官....
直接添加到相机,并调节参数: Target单独创建一个空对象。 using System.Collections;using System.Collections.Generic;....
文章目录 前言一、继承型二、绑定型总结 前言 输入事件的相应机制,一般有两种: 1.继承型 2.绑定型 一、继承型 继承型是....
或者换个标题也行:3D实时程序性能优化的五个方向。一般来说,这五个可以认为是性能优化的顺序,越靠前意味着单位时间投入的....
Godot 3.4.2 角色的功能逻辑,按照攻击、施放技能时的阶段的逻辑执行功能。 下载后打开 TestSkill.tscn 场景,按下空格进行....
Unity读取TXT文本文件 读取解析 读取 Unity的文本读取,可以分成四种方式: 使用TextAsset类。 在程序脚本中,以字段publi....
源码已放入我的 github,地址:Unity-ListView 效果预览: 一、确定使用参数 “GridView的参数,要怎么设计才能强大且易用....
四、动态添加识别图 1.下载 “ARFoundation系列讲解 - 49 多图像跟踪” 源码,并打开。 2.在原来源码基础上添加2张识别图(....
Unity Graph View打造图形化对话编辑系统(三)——UIBuilder构造Editor Window 目录 一、效果展示及实现思路二、数据节点抽....
1. 添加VR预设体,其中包括了玩家视角(OVRCameraRig):位置Assets-Oculus-VR-Prefabs,将其中的OVRPlayerController(拖....
Unity (学习笔记) 主要记录一些重要以及易错的知识点。 笔记目录 Unity (学习笔记)1.unity延时方法Invoke和InvokeRepeating....
前言:看到此功能首先想到的是写shader,但是我对shader一知半解。网上找了几个大佬分享的做渐隐的shader也只是能实现渐隐而....
官方API见:UnityEditor.ScriptableWizard - Unity 脚本 API (unity3d.com) 使用该API可以轻松的在Unity中....
前几年接触过原生Unity VideoPlayer ,最近又重新接触了下针对FGUI接入。记录下一些坑,也给有视频播放需求,需要接入这块的....
1 Sprite_Button rpg maker mv框架中的按钮组件,一般作为窗口组件的成员使用。 2 原型 Sprite 3 方法 3.1 update callback....
HandRole包括 public enum HandRole { Invalid = -1, RightHand, LeftHand, ExternalCamera,
C# using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Rendering;public class