
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using XLua; //引入xlua命名空间 public cl....
Vuforia开发 一、Vuforia环境搭建 1、官网注册账号 账号注册成功后就可以直接登录了。 2、Unity3D的GameObject里没有Vufori....
文章目录 Mathf的clamplerp 代码实现跟随方法二 Mathf的clamp clamp是Unity中限制轴向移动范围的函数 在游戏中,为了限制玩....
【环境】 Unity3d 2019.2.0f1Android Studio 3.5.2Xcode 12.4(12D4e) 【背景】 某项目需要导出原生Android及原始iOS工程文件....
Unity 之 发布PC版本CPU高占用问题解决方案 前言一,问题背景二,尝试解决2.1 尝试方案一2.2 尝试方案二 三,解决方案四,....
unity制作登录界面(伪登录) 1.UI的创建 创建两个InputField文字输入框 密码输入的话,可以选择password,使得输入的密码不....
Unity系列文章目录 文章目录 Unity系列文章目录前言5.3.1 内置的包含文件5.3.2 内置的变量 二、Unity 提供的Cg/HLSL 语义5....
3DMax坐标系转换为Unity坐标系 3DMax是右坐标系,并且Z轴向上 Unity 是左手坐标系,并且Y轴向上 在导出FBX文件的时候3DMax....
Unity 游戏性能优化(3)Batching的优势 1. Draw calls2. The Frame Debugger3. 动态批处理3.1 顶点属性 要求3.2 Mesh scali....
一.按钮回调事件 1.通过GUI添加事件 2.通过脚本添加事件 将beginBtn按钮组件拖动到canvas下的脚本组件loadingTS的begin Btn....
文章目录 一、Unity(游戏引擎) 二、关于Unity3D 三、Unity3D产品 一、Unity(游戏引擎) Unity是实时3D互动内容创作....
首先我们明确一下导表工具的目的就是将,策划的表格数据转换为游戏里面程序方便调用的数据格式,一般都是游戏初始换的时候,....
Unity Animation获取当前播放动画的名称 前言解决方案 前言 做一个跑酷游戏,用的Animation,至于为什么没用Animator,因为....
Mass Ai中的特性是由片段组成,在特性代码中的BuildTemplate()函数中进行添加的。 片段的基类为以下四种: FMassFragment: ....
//前后左右 public Rigidbody rd; //先刚体 void Update() { float f = Input.GetAxis("Horizontal")....
unity创建多边形区域时,生成碰撞墙体 #在一个rts游戏中,构造待建物需要检测是否附着在另一个不可建造区域范围,于是引入墙....
2.坐标系 2D坐标系:一般以屏幕左上角或者左下角为原点。 3D坐标系:左手系(默认使用的)和右手系,Y UP和Z UP。 3.向量 向....
读卡器:华视电子100N wz.txt中有文本信息,zp.bmp是图像 unity2019.4.30f1 64位版 操作系统:64位 编辑器版本必须和硬件....
1、进度条(在规定时间内完成进度条) private Image progressBar; private float currentProgress = 0; ///....
UE4入门学习笔记 前言: 今天是正式学习ue4一周年。一年前的今天,我结束了PBR流程的学习,怀揣着对游戏制作的热爱,正式开....