当单个存储桶 中至少有 8个条目(
TREEIFY_THRESHOLD)并且存储桶总数 大于_64(
MIN_TREEIFY_CAPACITY)时,该单个存储桶将被转换为 _完全平衡的红黑树节点 。
删除条目(
UNTREEIFY_THRESHOLD== 6)时,还应该注意收缩(如果需要)。
您是正确的,键应该是
Comparable-但这并不总是必需的,如果它们相同(如果它们具有相同的
hashCode),则很好,但是如果它们不相同,则可以使用:
static int tieBreakOrder(Object a, Object b) { int d; if (a == null || b == null || (d = a.getClass().getName(). compareTo(b.getClass().getName())) == 0) d = (System.identityHashCode(a) <= System.identityHashCode(b) ? -1 : 1); return d; }因此,将className作为a
String用于比较,如果也失败,则
System.identityHashCode使用(MarsagliaXOR-Shift算法)确定 left 和 right 。
要回答您的问题,何时发生-何时调用调整大小。当您需要调整大小时
HashMap-有些事情正在发生;例如存储桶的数量增加了两倍(考虑到条目将移动或不移动的更多位),或者某个存储桶被转换为树。这个过程(同样,如果您真的很在意)是非常缓慢的,有人说JavaHashMap是“sloooooooow,然后是快速快快;然后是sloooooooo,然后是快快快”(我仍然认为这是嘲笑,但是在那里是
PauselessHashMap实现)。
这带来了两个有趣的观点。首先是选择
Map最初的正确大小(即使是粗略估算也可以),即:
new HashMap<>(256); // choosing the size
这样可以避免调整大小。
第二个原因是为什么转换为a
Tree很重要(请考虑数据库索引以及它们为什么是
BTREE…)。在理论上具有INTEGER.MAX_VALUE条目的完美树中查找条目将花费多少步骤。最多只能32个。



