这里的问题是,这实际上是两个问题-
一个问题是关于继承的,在这种情况下答案是“几乎所有东西”,另一个问题是关于引用类型vs值类型/内存/装箱的,而答案是“否”。 ”。
遗产:
在C#中,以下是正确的:
- 所有值类型(包括枚举和可为null的类型)均源自
System.Object
。 - 所有类,数组和委托类型都从派生
System.Object
。 - 接口类型不是从派生的
System.Object
。它们都可以转换为System.Object
,但是接口仅派生自其他接口类型,而System.Object
不是接口类型。 - 没有指针类型的派生
System.Object
,也不能直接转换为System.Object
。 - “开放”类型参数类型也不是从派生的
System.Object
。类型参数类型不是从任何东西派生的。类型参数被约束为从有效的基类派生,但它们本身并非从任何东西“派生”。
从MSDN条目中的System.Object:
支持.NET framework类层次结构中的所有类,并为派生类提供低层服务。这是.NET framework中所有类的最终基类。它是类型层次结构的根。
语言通常不需要类声明从Object的继承,因为继承是隐式的。
由于.NET
framework中的所有类均派生自Object,因此Object类中定义的每个方法在系统中的所有对象中均可用。派生类可以并且确实会覆盖其中一些方法。
因此,并非C#中的每种类型都源自
System.Object。即使对于那些类型,您仍然需要注意引用类型和值类型之间的区别,因为它们的处理方式非常不同。
拳击:
虽然值类型确实从中
继承
System.Object,但它们在引用中与引用类型在内存中的处理方式有所不同,并且它们如何通过代码中的方法传递的语义也有所不同。实际上,除非您通过将其装箱为引用类型来明确指示应用程序这样做,否则值类型不会被视为对象(引用类型)。在此处查看有关C#中拳击的更多信息。



