JS中对象的类型检查是通过完成的
instanceof,即
obj instanceof Array
如果对象跨帧边界传递,则此方法将无效,因为每个帧都有其自己的
Array对象。您可以通过检查对象的内部 [[Class]]
属性来解决此问题。要获得它,请使用
Object.prototype.toString()(ECMA-262保证可以使用):
Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]'
这两种方法仅适用于实际的数组,不适用于
arguments对象或节点列表之类的数组对象。由于所有类似数组的对象都必须具有数字
length属性,因此我将检查以下内容:
typeof obj !== 'undefined' && obj !== null && typeof obj.length === 'number'
请注意,字符串将通过此检查,这可能会导致问题,因为IE不允许按索引访问字符串的字符。因此,您可能需要更改
typeof obj !=='undefined'为
typeof obj ==='object'排除基本类型和宿主类型不同的原始对象和宿主对象
'object'。这仍将让字符串对象通过,必须手动将其排除。
在大多数情况下,您真正想知道的是是否可以通过数字索引遍历对象。因此,最好检查对象是否具有名为的属性
0,这可以通过以下检查之一来完成:
typeof obj[0] !== 'undefined' // false negative for `obj[0] = undefined`obj.hasOwnProperty('0') // exclude array-likes with inherited entries'0' in Object(obj) // include array-likes with inherited entries对于类似数组的基元(即字符串),强制转换为对象是正常工作所必需的。
这是对JS数组进行健壮检查的代码:
function isArray(obj) { return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]';}和可迭代(即非空)的类似数组的对象:
function isNonEmptyArrayLike(obj) { try { // don't bother with `typeof` - just access `length` and `catch` return obj.length > 0 && '0' in Object(obj); } catch(e) { return false; }}


