你需要做的是:
- 创建要放置在
VBoxes
中的节点。 - 将它们添加到某个场景(它可以是一个新的虚拟场景,未附加到舞台上,但具有与主场景相同的CSS规则)。
- 在每个节点(或虚拟场景根)上调用
applyCss()
和layout()
。 - 测量每个节点的布局范围。
- 根据布局算法将节点添加到真实场景中的
VBoxes
。
有关
要了解如何测量节点的大小,请参见以下答案:
背景
JavaFX布局计算通过应用CSS和布局传递来工作。通常,这是作为脉冲的一部分发生的(内部JavaFX系统中的一种自动60fps滴答,它检查场景中是否有脏物体需要应用新的CSS或布局)。在大多数情况下,你可以只指定要对场景进行的更改,然后由自动脉冲布局机制处理当时的布局。这样做非常有效,因为这意味着脉冲之间的任何更改都会被分批处理,并且你无需手动触发布局遍历。但是,当你需要在布局发生之前实际获得事物的大小时(如你的情况),那么在尝试查询节点的高度和宽度范围之前,需要手动触发CSS应用程序和布局传递。
文献资料
不幸的是,该
node.applyCSS()方法的详细
Java 8u20 Javadoc当前已被破坏,因此我将在此处重现Javadoc代码中的示例,因此你可以在上下文中看到推荐的用法。对于下一个Java功能版本(8u40),已修复损坏的
Javadoc,作为
RT-38330的一部分,Node类的几种方法都缺少
Javadoc,因此在该版本中,你将能够在
JavaFX javadoc中找到以下文本:
如果需要,将样式应用于此节点及其子节点(如果有)。通常不需要直接调用此方法,但可以与layout()下一个脉冲之前(如果场景不在舞台中)确定节点的大小一起使用。
假设Node的Scene不为null,则将此CSS应用于该Node,无论此Node的CSS状态是否干净。CSS样式是从此Node的最上级父级应用的,其CSS状态为非干净状态,这可能会影响其他节点的样式。如果节点不在场景中,则此方法为空操作。场景不必处于舞台中。
此方法不调用该
layout()方法。通常,调用方将使用以下操作序列。
parentNode.applyCss();parentNode.layout();
作为更完整的示例,以下代码使用
applyCss()和
layout()查找舞台显示之前的
Button的宽度和高度。如果对
applyCss()或的调用
layout()被注释掉,则对
getWidth()和的调用
getHeight()将返回零(直到显示舞台后的某个时间)。
public void start(Stage stage) throws Exception { Group root = new Group(); Scene scene = new Scene(root); Button button = new Button("Hello World"); root.getChildren().add(button); root.applyCss(); root.layout(); double width = button.getWidth(); double height = button.getHeight(); System.out.println(width + ", " + height); stage.setScene(scene); stage.show();}另类
此处的另一个选项是覆盖layoutChildren()父节点的方法,即“在布局传递期间调用以在此父节点中布局子级”。这样做时,computePrefHeight()对于prefWidth和min&max height&width的方法以及其他计算方法,可能也有必要覆盖它们。使用此方法的详细说明很复杂,超出了此答案的范围。



