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C#中的浮点数学是否一致?是真的吗?

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C#中的浮点数学是否一致?是真的吗?

我不知道如何在.net中确定普通浮点。允许JITter创建在不同平台上(或.net不同版本之间)行为不同的代码。因此

float
,不可能在确定的.net代码中使用normal

我考虑的解决方法:

  1. 在C#中实现FixedPoint32。虽然这不太难(我已经完成了一半),但是很小的值范围使使用起来很烦人。您必须时刻小心,以免溢出或失去太多精度。最后,我发现这并不比直接使用整数容易。
  2. 在C#中实现FixedPoint64。我发现这很难做到。对于某些操作,128bit的中间整数将很有用。但是.net不提供这种类型。
  3. 实现自定义的32位浮点数。在实现此功能时,缺少BitScanReverse内部函数会引起一些麻烦。但是目前我认为这是最有希望的道路。
  4. 使用本机代码进行数学运算。在每个数学运算上产生委托调用的开销。

我刚刚开始了32位浮点数学运算的软件实现。在我的2.66GHz i3上,它每秒可以完成约7000万次加法/乘法。
https://github.com/CodesInChaos/SoftFloat。显然,它仍然是非常不完整和有缺陷的。



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