你打电话
state.skip()的
build(),并
setState()在
skip()
void skip() { setState(() { game.count = game.count + 1; }); }通常,最好避免使用中的“业务逻辑”
build()。
不应该有一个需要计算所有的东西,你用
InhState在
build()。
build()可以在不同时间被频繁调用。
您应该根据用户交互事件(
onTap:,…)或其他事件源(例如流或Future来指示异步操作的状态更改)来更新状态。



