绘制
canvas元素时,您只是在即时模式下绘制位图。
绘制的元素(形状,线条,图像)除使用的像素和颜色外没有其他表示形式。
因此,要获取元素(形状)上的click事件,您需要捕获HTML元素上的click事件,并使用一些数学运算来确定单击了哪个元素,前提是您要存储元素的宽度/高度和x / y偏移量。
canvas``canvas
要将
click事件添加到
canvas元素,请使用…
canvas.addEventListener('click', function() { }, false);要确定单击了什么元素…
var elem = document.getElementById('myCanvas'), elemLeft = elem.offsetLeft, elemTop = elem.offsetTop, context = elem.getContext('2d'), elements = [];// Add event listener for `click` events.elem.addEventListener('click', function(event) { var x = event.pageX - elemLeft, y = event.pageY - elemTop; // Collision detection between clicked offset and element. elements.forEach(function(element) { if (y > element.top && y < element.top + element.height && x > element.left && x < element.left + element.width) { alert('clicked an element'); } });}, false);// Add element.elements.push({ colour: '#05EFFF', width: 150, height: 100, top: 20, left: 15});// Render elements.elements.forEach(function(element) { context.fillStyle = element.colour; context.fillRect(element.left, element.top, element.width, element.height);});此代码将
click事件附加到
canvas元素,然后将一个形状(
element在我的代码中称为an
)推入
elements数组。您可以在此处添加任意数量的内容。
创建对象数组的目的是让我们稍后可以查询它们的属性。将所有元素都推入数组后,我们循环浏览并根据其属性渲染每个元素。
当
click被触发事件,代码遍历元素和确定该点击是在任何中的元件的
elements阵列。如果是这样,它将触发一个
alert(),可以很容易地对其进行修改以执行某些操作,例如删除数组项,在这种情况下,您需要一个单独的
渲染 函数来更新
canvas。
为了完整起见,为什么您的尝试不起作用…
elem.onClick = alert("hello world"); // displays alert without clicking这是将的返回值分配
alert()给的
onClick属性
elem。它立即调用
alert()。
elem.onClick = alert('hello world'); // displays alert without clicking在Javascript中,
'和
"在语义上是相同的,词法分析器可能使用
['"]引号。
elem.onClick = "alert('hello world!')"; // does nothing, even with clicking您正在为的
onClick属性分配一个字符串
elem。
elem.onClick = function() { alert('hello world!'); }; // does nothingJavascript区分大小写。该
onclick属性是附加事件处理程序的古老方法。它仅允许将一个事件附加到该属性,并且在序列化HTML时该事件可能会丢失。
elem.onClick = function() { alert("hello world!"); }; // does nothing再次,
' === "。



