根据组件的ZOrder摆动绘画组件。基本上,最后添加的组件先绘制。
因此,您可以通过执行以下操作来实现所需的功能:
c.add(button);c.add(label);
虽然,我同意这些意见。你想做什么?可能有更好的解决方案。使用setBounds()来定位和调整组件的大小几乎从来不是一个好主意。
我的游戏需要此按钮,单击该按钮时,按钮上方会显示一个JLabel,以显示添加的“分数”。
如果要强制用户单击按钮以显示分数,则可能应该使用a
JOptionPane来显示标签。否则标签将如何消失?强迫用户单击同一按钮不是一个很好的UI。



