您的问题与给出的示例不太吻合,但我会尽量简单明了。
假设我们有一个名为的变量
a,它保存整数5,而另一个名为的变量将
p是指针。这是
*和
&进入游戏的地方。
与它们一起打印变量可以产生不同的输出,因此这完全取决于情况和使用情况。使用
*和
&可以节省您的代码行( 在小型项目中并不重要
),并使您的代码更美观/可读性更高。
&返回以下变量的 内存地址 。
*返回以下变量的 值 (该变量 应 保存变量的内存地址,除非您要获取奇怪的输出,否则可能会因为访问计算机的RAM而出现问题)
var a = 5var p = &a // p holds variable a's memory addressfmt.Printf("Address of var a: %pn", p)fmt.Printf("Value of var a: %vn", *p)// Let's change a value (using the initial variable or the pointer)*p = 3 // using pointera = 3 // using initial varfmt.Printf("Address of var a: %pn", p)fmt.Printf("Value of var a: %vn", *p)总而言之,在使用和&时,请记住是用于设置您要指向的变量的值,而&是您要/想要指向的变量的地址。
希望这个答案有帮助。



