显然,我们必须处理任何错误。我们不能仅仅忽略它们。
例如,为了使示例更不虚假,
package mainimport ( "fmt" "io" "io/ioutil" "os" "os/exec")func piping(input string) (string, error) { cmd := exec.Command("cat", "-") stdin, err := cmd.StdinPipe() if err != nil { return "", err } stdout, err := cmd.StdoutPipe() if err != nil { return "", err } err = cmd.Start() if err != nil { return "", err } _, err = io.WriteString(stdin, input) if err != nil { return "", err } err = stdin.Close() if err != nil { return "", err } all, err := ioutil.ReadAll(stdout) output := string(all) if err != nil { return output, err } return output, nil}func main() { in := "Hello world!" fmt.Println(in) out, err := piping(in) if err != nil { fmt.Println(err) os.Exit(1) } fmt.Println(out)}输出:
Hello world!Hello world!
错误处理和执行
在Go中,错误处理很重要。该语言的设计和约定鼓励您明确检查错误发生的位置(与其他语言中抛出异常并有时捕获它们的约定不同)。在某些情况下,这会使Go代码变得冗长。



