我相信我已经找到了一个优雅的解决方案:
Javascript
function draw() { var ctx = (a canvas context); ctx.canvas.width = window.innerWidth; ctx.canvas.height = window.innerHeight; //...drawing pre...}CSS
html, body { width: 100%; height: 100%; margin: 0;}到目前为止,对我没有太大的负面性能影响。



