您几乎列出了您的选择。您要寻找的答案取决于您要如何使用上下文中存储的值。
context.Context是一个不可变的对象,只有通过复制它并将其添加新的键值(通过
context程序包在幕后完成),才能使用键值对“扩展”它。
您是否希望其他处理程序能够通过键以透明方式访问所有值?然后,始终使用最后一个操作的上下文将所有内容添加到循环中。
这里要注意的一件事是,
context.Context不要
map在幕后使用a 来存储键-
值对,乍一看可能令人惊讶,但如果您考虑到它必须是不变的并且可以安全地并发使用,则不是。
用一个map
因此,例如,如果您有很多键值对,并且需要通过键 快速
查找值,则分别添加每个键将导致
Context其
Value()方法变慢。在这种情况下,最好将所有键值对添加为单个
map值,该值可以通过进行访问
Context.Value(),并且可以通过关联的键
O(1)及时查询其中的每个值。知道这对于并发使用并不安全,因为可以从并发goroutine修改映射。
用一个struct
如果要
struct对所有要添加的键值对使用一个具有字段的大值,那么这也可能是一个可行的选择。使用访问该结构
Context.Value()将返回该结构的一个副本,因此可以安全地并发使用(每个goroutine只能获得一个不同的副本),但是如果您有很多键值对,这将导致不必要的副本。每当有人需要一个单独的字段时,它都是一个大结构。
使用 混合 解决方案
一个 混合
的解决办法是把所有的键值对的
map,并为此创建地图的包装结构,隐藏了
map(不导出字段),并提供了对存储在地图的值的吸气剂。仅将此包装添加到上下文中,可以保持对多个goroutine
的 安全并发访问 (
map未导出),但是 不需要复制大数据 (
map值是没有键值数据的小描述符),而且仍然 快
(最终您将为地图编制索引)。
它看起来像这样:
type Values struct { m map[string]string}func (v Values) Get(key string) string { return v.m[key]}使用它:
v := Values{map[string]string{ "1": "one", "2": "two",}}c := context.Background()c2 := context.WithValue(c, "myvalues", v)fmt.Println(c2.Value("myvalues").(Values).Get("2"))输出(在Go Playground上尝试):
two
如果性能不是很关键(或者您有相对较少的键/值对),我将分别添加它们。



