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Flutter:测试期间的计时器问题

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Flutter:测试期间的计时器问题

问题是创建计时器会创建必须处置的资源,因此您的小部件实际上是有状态的,而不是无状态的。具体来说,该

build
方法可以每秒调用60次(如果平台为120fps
,则可以调用更多次)。少就是优化。

您的代码中有一个非常关键的错误-该

build
方法每次调用都会创建一个新的Timer。而且由于您的计时器永远不会取消,因此您可以将数百个或数千个事件调度到商店。

为了避免出现这种情况,该框架提供了一个

State
类,并带有
initState
and
dispose
生命周期。该框架承诺,如果它重建您的小部件,它将不会调用
initState
多次,并且会始终调用
dispose
。这样,您就可以一次创建一个计时器,并在随后的调用中重新使用它
build

例如,您可以将您的大部分逻辑移至“州”,如下所示。将refreshRate保留在小部件上,您甚至还可以使用

didUpdateWidget
生命周期取消和更新计时器。

class AnniversaryHomePage extends StatefulWidget {  @override  State createState() => new AnniversaryHomePageState();}class AnniversaryHomePageState extends State<AnniversaryHomePage> {  Timer _timer;  @override  void initState() {    _timer = new Timer.periodic(widget.refreshRate,       (Timer timer) => _updateDisplayTime(inheritedWidget));    super.initState();  }  @override  void dispose() {    _timer.cancel();    super.dispose();  }  @override  Widget build(BuildContext context) {    ...  }}


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