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C++中的内存模型和名称空间

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C++中的内存模型和名称空间

1、单独编译

和C语言一样C++也允许甚至鼓励程序员将组件函数放在独立的文件中,可以单独编译这些文件,然后将它们链接成可执行的程序。如果只修改一个文件,则可以只重新编译该文件,然后将它与其他文件的编译版本链接。

头文件中常包含的内容:

  • 函数原型
  • 使用#define或const定义的符号常量
  • 结构声明
  • 类声明
  • 模板声明
  • 内联函数

将结构声明放在头文件中是可以的,因为它们不创建变量,而只是在源代码文件中声明结构变量时,告诉编译器如何创建该结构变量。模板声明不是将要被编译的代码,它们指示编译器如何生成与源代码中的函数调用相匹配的函数定义。被声明为const的数据和内联函数有特数的链接属性,可以放在头文件中,不会引起问题。

1.1 头文件管理

在同一个文件中只能将同一个头文件包含一次,但很可能在不知情的情况下将头文件包含多次。基于预处理器编译指令#ifndef可以避免多次包含同一个头文件。

#ifndef COORDIN_H_

#define COORDIN_H_

//..............

#endif

编译器首次遇到该文件时,名称COORDIN_H_没有定义,编译器将查看#ifndef和#endif之间的内容。如果在同一个文件中遇到其他包含该头文件的代码,编译器知道COORDIN_H_已经被定义了,从而跳到#endif后面的一行上。

2、存储的持续性、作用域和链接性

C++中使用3种(C++11中是四种)不同的方案来存储数据,这些方案的区别就在于数据保留在内存中的时间。

  • 自动存储持续性:在函数定义中声明的变量(包括函数参数)的存储持续性为自动的。
  • 静态存储持续性:在函数定义外定义的变量和使用关键字static定义的变量的存储持续性都为静态,它们在程序整个运行过程中都存在。
  • 动态存储持续性:使用new运算符分配的内存将一直存在,直到使用delete运算符将其释放或者程序结束为止。
  • 线程存储持续性(C++11):当前,多核处理器很常见,使用关键字thread_local声明的,则其生命周期与所属的相乘一样长。

2.1、静态持续变量

和C语言一样,C++也为静态存储持续性变量提供了3种链接性:外部链接性(可在其他文件中访问)、内部链接性(只能在当前文件中访问)、无链接性(只能在当前函数或代码块中访问)。这3种连接性都在整个程序执行期间存在,与自动变量相比,它们的寿命更长。编译器将分配固定的内存块来存储所有的静态变量,这些变量在整个程序执行期间一直存在。另外,如果没有显式地初始化静态变量,编译器将它设置为0。

int global=1000;       //静态持续变量,外部链接

static int one_file=50;  //静态持续变量,内部链接

int main()
{
...
}

void funct1(int n)
{
    static int count=0;   //静态变量,无链接
    int llama=0;
    ...
}

void funct2(int q)
{
    ...
}

程序中的所有静态持续变量(global、one_file和count)在整个程序执行期间都存在。在funct1()中声明的变量count的作用域为局部,没有链接性,这意味只能在funct1()函数中使用,就像自动变量llama一样。与llama不同的是,即使在funct1()函数没有被执行时,count也留在内存中。global和one_file的作用域都为整个文件,即在从声明位置到文件结尾的范围都可以被使用。由于one_file的链接性为内部,因此只能在包含上述代码的文件中使用它;由于global的连接性为外部,因此可以在程序的其他文件中使用它。

#include 

const int Arsize = 10;   //变量不允许修改
void strcount(const char* str);

int main()
{
	char input[Arsize];
	char next;

	std::cout << "Enter a line:n";
	std::cin.get(input,Arsize);

	while (std::cin)
	{
		std::cin.get(next);
		while (next != 'n')
			std::cin.get(next);
		strcount(input);
		std::cout << "Enter next line (empty line to quit):n";
		std::cin.get(input,Arsize);
	}

	std::cout << "Byen";

	std::cin.get();
	return 0;
}

void strcount(const char* str)
{
	static int total = 0;  //无链接性的静态存储局部变量
	int count = 0;
	while (*str++)
		count++;
	total += count;
	std::cout << count << "charactersn";
	std::cout << total << "characters totaln";
}

关键词static被用在作用域为整个文件的声明中时,表示内部链接性;被用于局部声明中,表示局部变量的存储类型为静态的。关键词extern表明是引用声明,即声明引用在其他地方定义的变量。const限定符表明,内存被初始化后,程序便不能对它进行修改。

volatile关键词表明,即使程序代码没有被内存单元进行修改,其值也可能发生变化。例如,可以将一个指针指向某个硬件位置,其中包含了来自串口的时间或信息,在这种情况下,硬件(而不是程序)可能修改其中的内容。假设编译器发现,程序在几条语句中两次使用了某个变量的值,则编译器可能不是让程序查找这个值两次,而是将这个值缓存到寄存器中,这种优化假设变量的值在这两次使用之间不会变化。将变量声明为volatile,相当于告诉编译器,不要进行这种优化。

2.2、函数和链接性

和变量一样,函数也有链接性,C++不允许在一个函数中定义另外一个函数,因此所有函数的存储持续性都自动为静态的,即在整个程序执行期间都一直存在。可以使用关键static将函数的链接性设置为内部的,使之只能在一个文件中使用,同时必须在原型和函数定义中使用该关键字:

static int private(double x);

static int private(double x){....}

这意味着该函数只在这个文件中可见,还意味着可以在其他文件中定义同名的函数。和变量一样,在定义静态函数的文件中,静态函数将覆盖外部定义,因此即使在外部定义了同名的函数,该文件仍将使用静态函数。

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