- 1、创建和等待多个线程
- 1.1 范例
- 1.2 总结
- 2、数据共享问题分析
- 2.1 只读的数据
- 2.2 有读有写的数据
- 2.3 其他案例
- 3、共享数据的保护案例代码
#include#include #include using namespace std; void myprint(int inum) { cout << "myprint线程开始执行了,线程编号=" << inum << endl; //...... cout << "myprint线程执行结束了,线程编号=" << inum << endl; return; } int main() { vector mythreads; //用于存放线程的vector //创建10个线程,线程入口函数统一使用myprint for (int i = 0; i < 10; i++) { mythreads.push_back(thread(myprint, i)); //创建10个线程,同时这10个线程已经开始执行 } for (auto iter = mythreads.begin(); iter != mythreads.end(); iter++) { iter->join(); //等待十个线程都返回 } cout << "I live China!" << endl; //最后执行这句,整个进程退出 return 0; }
代码运行结果如下:
结果表明,当有多个子线程时,多线程执行顺序是乱的。
1.2 总结- 多个线程执行顺序是乱的,跟操作系统内部对线程的运行调度机制有关。
- 主线程等待所有子线程运行结束,最后主线程结束。推荐这种join()的写法,更容易写出稳定的程序。
- 把thread对象放入到容器里管理,看起来像个thread对象数组,这对我们一次创建大量的线程并对大量线程进行管理很方便。
示例代码:
#include#include #include using namespace std; vector g_v = { 1,2,3 }; //共享数据,只读 void myprint(int inum) { cout << "线程id为:" << std::this_thread::get_id() << "的线程 打印g_v值:" << g_v[0] << g_v[1] << g_v[2] << endl; return; } int main() { vector mythreads; //用于存放线程的vector //创建10个线程,线程入口函数统一使用myprint for (int i = 0; i < 10; i++) { mythreads.push_back(thread(myprint, i)); //创建10个线程,同时这10个线程已经开始执行 } for (auto iter = mythreads.begin(); iter != mythreads.end(); iter++) { iter->join(); //等待十个线程都返回 } cout << "I live China!" << endl; //最后执行这句,整个进程退出 return 0; }
执行结果如下:
- 只读数据:安全稳定,不需要什么特别处理手段,直接读就可以。
- 例如:2个线程写,8个线程读,如果代码没有特别的处理,那程序肯定崩溃;
- 最简单的不被崩溃处理,读的时候不能写,写的时候不能读。2个线程不能同时写,8个线程不能同时读;
- 写的动作分多步的话,由于任务切换,导致各种诡异事情发生(最可能的诡异事情还是崩溃)。
- 数据共享
- 买火车票
网络服务器
- 两个自己创建的线程,一个线程收集玩家命令(用一个数字代表玩家发来的命令),并把命令数据写到一个队列中。
- 另外一个线程,从队列中取出玩家发送来的命令,解析,然后执行玩家需要的动作。
- 准备用成员函数作为线程函数的方法来写线程。
错误范例代码:
#include#include #include #include using namespace std; class A { public: //把收到的消息(玩家命令)入到一个队列的线程 void inMsgRecvQueue() { for (int i = 0; i < 10000; i++) { cout << "inMsgRecvQueue()执行,插入一个元素:" << i << endl; msgRecvQueue.push_back(i); } } //把数据从消息队列中取出的线程 void outMsgRecvQueue() { for (int i = 0; i < 10000; i++) { if (!msgRecvQueue.empty()) { //消息不为空 int command = msgRecvQueue.front(); //返回第一个元素,但不检查元素是否存在 msgRecvQueue.pop_front(); //移除第一个元素,但不返回 //接下来就考虑处理数据...... } else { //消息队列为空 cout << "outMsgRecvQueue()执行,但目前消息队列中为空" << i << endl; } } } private: list
msgRecvQueue; //容器,专门用于代表玩家给咱们发送过来的命令 }; int main() { A myobja; thread myOutnMsgObj(&A::outMsgRecvQueue, &myobja); thread myInMsgObj(&A::inMsgRecvQueue, &myobja); myInMsgObj.join(); myOutnMsgObj.join(); cout << "I live China!" << endl; //最后执行这句,整个进程退出 return 0; }
运行时会发生异常,如图:
说明程序处于不稳定状态,一个不停地往里面写,一个不停地读,读完又删,没有秩序就容易造成混乱,引发冲突。
注:本人学习c++多线程视频地址:C++多线程学习地址



