变量:
变量即可以变化的量。Java是一种强类型语言,每个变量名都必须声明其类型。Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名、变量类型和作用域。
注意:
①每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型;
②变量名必须是合法的标识符;
③变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。
//不要这么用:int a,b,c; int a=1,b=2,c=3; 注重程序可读性
String name="summer";
char x='X'; //单引号!!!!!
double pi=3.14;
变量作用域:
①类变量
public class Demo08 {
//类变量 static
static double salary = 2500;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(salary); //2500.0
}
}
②实例变量
public class Demo07 {
//实例变量:从属于对象,类里方法外
//如果不自行初始化,这个类型的默认值:0 0.0 ;布尔值默认值是false ; 除了基本类型,其余的默认值都是null
String name;
int age;
public static void main(String[] args) {
//变量类型 变量名字 = new Demo07
Demo07 Demo07 = new Demo07();
System.out.println(Demo07.age); //0
System.out.println(Demo07.name); //null
}
}
③局部变量
public class Demo06 {
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量:必须声明和初始化值,方法里
int i=10;
System.out.println(i);
}
}
常量(Constant):
初始化(initialize)不能再改变值!不会变动的值。所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。常量名一般使用大写字母。
public class Demo09 {
//final static double PI = 3.14; 修饰符,不存在先后顺序
//final 常量名=值
static final double PI = 3.14;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI); //3.14
}
}
变量命名规范:
①所有变量、方法、类名 :见名知意;
②类成员变量:首字母小写和驼峰原则(除了第一个单词意外,后面的单词首字母大写);
③局部变量:首字母小写和驼峰原则;
④常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE;
⑤类名:首字母大写和驼峰原则:GoodMan;
⑥方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()。



