1、随机数是由随机种子根据一定的计算方法计算出来的数值。所以,只要计算方法一定,随机种子一定,那么产生的随机数就不会变。
在相同的平台环境下,编译生成exe后,每次运行它,显示的随机数都是一样的。这是因为在相同的编译平台环境下,由随机种子生成随机数的计算方法都是一样的,再加上随机种子一样,所以产生的随机数就是一样的。
#includeusing namespace std; int main () { int seed = 3; srand(seed); int r = rand(); cout << r << endl; system("pause"); return 0; }
2、用户设定随机种子,随机种子设置不同,那么得到的随机数也不同。
includeusing namespace std; int main () { int seed; cin >> seed ; srand(seed); int a = rand(); cout << a << endl; system("space"); return 0 ; }
3、用户和其他程序没有设定随机种子,则使用系统定时/计数器的值做为随机种子,所以,在相同的平台环境下,编译生成exe后,每次运行它,显示的随机数会是伪随机数,即每次运行显示的结果会有不同。
srand(time(NULL)); int r = rand(); cout << r << endl;
4、a + rand() % (b-a+1) 就表示a~b之间的一个随机数。int N = rand() % 11; 这样,N的值就是一个0~10的随机数,如果要产生1~10,则是这样:int N = 1 + rand() % 10; 总结来说,可以表示为:a + rand() % n,其中的a是起始值,n是整数的范围。
srand(time(NULL)); int a = 1 + rand() % 10; cout << a << endl;



