目录
1.数据类型的介绍
1.1数据类型简介
整形家族
浮点数家族
构造类型
指针类型
空类型
2.整形在内存中的存储
2.1原码,反码,补码
2.2大小端介绍
3.浮点型在内存中的储存
3.1浮点数储存的规则
1.数据类型的介绍
数据类型的意义:
1. 使用这个类型开辟内存空间的大小(大小决定了使用范围)。
2. 如何看待内存空间的视角。
1.1数据类型简介
整形家族
char(大小为1byte)
unsigned char(0 ~255)
signed char(-128~+127)
short(32位机器下,为2byte)
unsigned short(0 ~65536)
signed short(-32767 ~ + 32768)
int(32位机器下,为4byte)
unsigned int( 0 ~ 4294967295)
signed int( -2147483648 ~ +2147483647)
long(不少于int,在32位机器下为4bit)
unsigned long
signed long
long long(8bit)
unsigned long long(0~1844674407370955161)
signed long long(-9223372036854775808~9223372036854775807)
tips:引用头文件limits.h可以查看整形类型的具体范围
浮点数家族
float(4byte,-3.4*10^-38~3.4*10^38)
double(8byte,-1.79E+308 ~ +1.79E+308)
tips:引用头文件float.h可以查看浮点数类型的具体范围
构造类型
数组类型
结构体类型 struct
枚举类型 enum
联合类型 union
指针类型
int *
char *
float*
void*
指针在32位平台下不分类别为4byte,在64位为8byte
空类型
void 表示空类型(无类型)
通常应用于函数的返回类型、函数的参数、指针类型。
2.整形在内存中的存储
2.1原码,反码,补码
数据类型的意义:
1. 使用这个类型开辟内存空间的大小(大小决定了使用范围)。
2. 如何看待内存空间的视角。
整形家族
char(大小为1byte)
unsigned char(0 ~255)
signed char(-128~+127)
short(32位机器下,为2byte)
unsigned short(0 ~65536)
signed short(-32767 ~ + 32768)
int(32位机器下,为4byte)
unsigned int( 0 ~ 4294967295)
signed int( -2147483648 ~ +2147483647)
long(不少于int,在32位机器下为4bit)
unsigned long
signed long
long long(8bit)
unsigned long long(0~1844674407370955161)
signed long long(-9223372036854775808~9223372036854775807)
tips:引用头文件limits.h可以查看整形类型的具体范围
浮点数家族
float(4byte,-3.4*10^-38~3.4*10^38)
double(8byte,-1.79E+308 ~ +1.79E+308)
tips:引用头文件float.h可以查看浮点数类型的具体范围
构造类型
数组类型
结构体类型 struct
枚举类型 enum
联合类型 union
指针类型
int *
char *
float*
void*
指针在32位平台下不分类别为4byte,在64位为8byte
空类型
void 表示空类型(无类型)
通常应用于函数的返回类型、函数的参数、指针类型。
2.整形在内存中的存储
2.1原码,反码,补码
char(大小为1byte)
unsigned char(0 ~255)
signed char(-128~+127)
short(32位机器下,为2byte)
unsigned short(0 ~65536)
signed short(-32767 ~ + 32768)
int(32位机器下,为4byte)
unsigned int( 0 ~ 4294967295)
signed int( -2147483648 ~ +2147483647)
long(不少于int,在32位机器下为4bit)
unsigned long
signed long
long long(8bit)
unsigned long long(0~1844674407370955161)
signed long long(-9223372036854775808~9223372036854775807)
tips:引用头文件limits.h可以查看整形类型的具体范围
float(4byte,-3.4*10^-38~3.4*10^38)
double(8byte,-1.79E+308 ~ +1.79E+308)
tips:引用头文件float.h可以查看浮点数类型的具体范围
构造类型
数组类型
结构体类型 struct
枚举类型 enum
联合类型 union
指针类型
int *
char *
float*
void*
指针在32位平台下不分类别为4byte,在64位为8byte
空类型
void 表示空类型(无类型)
通常应用于函数的返回类型、函数的参数、指针类型。
2.整形在内存中的存储
2.1原码,反码,补码
数组类型
结构体类型 struct
枚举类型 enum
联合类型 union
int *
char *
float*
void*
指针在32位平台下不分类别为4byte,在64位为8byte
空类型
void 表示空类型(无类型)
通常应用于函数的返回类型、函数的参数、指针类型。
2.整形在内存中的存储
2.1原码,反码,补码
void 表示空类型(无类型)
通常应用于函数的返回类型、函数的参数、指针类型。
2.1原码,反码,补码
计算机中的整数有三种表示方法,即原码、反码和补码。
三种表示方法均有符号位和数值位两部分,符号位都是用0表示“正”,用1表示“负”,而数值位
原码:直接将十进制数字转化为二进制,其转换为的结果就是原码(对于有符号数,最高位就是符号位,0为正数,1为负数)
反码:将原码符号位不变,其他位按位取反就可以得到
补码:反码加一
正数的原、反、补码都相同
对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。
为什么要使用补码储存呢?
在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域 统一处理; 同时,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程 是相同的,不需要额外的硬件电路。
2.2大小端介绍
如果你曾经看过内存数据,应该就会发现一件事情,为什么储存的数字好像是倒过来的?
这就牵扯到了一个概念,大小端储存
大端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址中;
小端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位,保存在内存的高地址中。
那么为什么会有大小端之分呢?
这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元都对应着一个字节,一个字节为8 bit。但是在C语言中除了8 bit的char之外,还有16 bit的 short型,32 bit的long型(要看具体的编译器),另外,对于位数大于8位的处理器,例如16位 或者32位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着一个如何将多个字节安排的问题。因此就导致了大端存储模式和小端存储模式。
例如:一个 16bit 的 short 型 x ,在内存中的地址为 0x0010 ,x 的值为 0x1122 ,那么 0x11 为 高字节, 0x22 为低字节。对于大端模式,就将 0x11 放在低地址中,即 0x0010 中, 0x22 放在高地址中,即 0x0011 中。小端模式,刚好相反。我们常用的 X86 结构是小端模式,而 KEIL C51 则 为大端模式。很多的ARM,DSP都为小端模式。有些ARM处理器还可以由硬件来选择是大端模式 还是小端模式。
以下提供两个判断大小端的方法
//代码1 #includeint check_sys() { int i = 1; return (*(char *)&i);//返回1则是小端储存,返回0则是大端储存 } int main() { int ret = check_sys(); if(ret == 1) { printf("小端n"); } else { printf("大端n"); } return 0; } //代码2 int check_sys() { union { int i; char c; }un; un.i = 1; return un.c; }
3.浮点型在内存中的储存
3.1浮点数储存的规则
根据国际标准IEEE(电气和电子工程协会) 754,任意一个二进制浮点数V可以表示成下面的形式:
(-1)^S * M * 2^E
(-1)^s表示符号位,当s=0,V为正数;当s=1,V为负数。
M表示有效数字,大于等于1,小于2。
2^E表示指数位。
根据国际标准IEEE(电气和电子工程协会) 754,任意一个二进制浮点数V可以表示成下面的形式:
(-1)^S * M * 2^E
(-1)^s表示符号位,当s=0,V为正数;当s=1,V为负数。
M表示有效数字,大于等于1,小于2。
2^E表示指数位。
实例如下:
float型浮点数定义:
double型浮点数定义:
IEEE 754对有效数字M和指数E,还有一些特别规定。
前面说过, 1≤M<2 ,也就是说,M可以写成 1.xxxxxx 的形式,其中xxxxxx表示小数部分。
IEEE 754规定,在计算机内部保存M时,默认这个数的第一位总是1,因此可以被舍去,只保存后面的 xxxxxx部分。
比如保存1.01的时候,只保存01,等到读取的时候,再把第一位的1加上去。
这样做的目的,是节省1位有效数字。以32位浮点数为例,留给M只有23位,将第一位的1舍去以后,等于可以保 存24位有效数字。
还有E的储存
首先,E为一个无符号整数(unsigned int) 这意味着,如果E为8位,它的取值范围为0~255;如果E为11位,它的取值范围为0~2047。但是,我们知道,科学计数法中的E是可以出现负数的,所以IEEE 754规定,存入内存时E的真实值必须再加上一个中间数, 对于8位的E,这个中间数是127;对于11位的E,这个中间数是1023。比如,2^10的E是10,所以保存 成32位浮点数时,必须保存成10+127=137,即10001001。
当然E的储存也不能小看
E不全为0或不全为1
这时,浮点数就采用下面的规则表示,即指数E的计算值减去127(或1023),得到真实值,再将 有效数字M前加上第一位的1。 比如: 0.5(1/2)的二进制形式为0.1,由于规定正数部分必须为1,即将小数点右移1位,则为 1.0*2^(-1),其阶码为-1+127=126,表示为01111110,而尾数1.0去掉整数部分为0,补齐0到23位00000000000000000000000
E全为0
这时,浮点数的指数E等于-127(或者-1023)即为真实值, 有效数字M不再加上第一位的1,而是还原为0.xxxxxx的小数。这样做是为了表示±0,以及接近于0的很小的数字。
E全为1
这时,如果有效数字M全为0,表示±无穷大(正负取决于符号位s);
最后的话:
学习数据的储存有助于我们更能了解到数据在内存中的形态,可以帮助我们更好的修改和使用内存中的数据
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