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C语言关键字:static——静态

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C语言关键字:static——静态

1.修饰局部变量-静态局部变量 2.修饰全局变量-静态全局变量 3.修饰函数-静态函数 解释: 内存是一块较大的储存空间,在使用时会划分出不同的功能区域,在学习编程语言时内存分为三种区域:
功能区名 存放的东西
栈区 局部变量
堆区 动态内存分配 malloc free calloc realloc
静态区 全局变量 静态变量


(1)static修饰局部变量-静态局部变量 用法:
{
int a=1;
}
a创建在栈区局部变量
{
static int a=0;
}

a创建在静态区静态变量

总结: 说明static修饰局部变量的时候,其实改变了变量的存储类型。 (栈区->静态区)(存放位置改变) 从而使得静态的局部变量出了自己的作用域{}也不会销毁。 (正常局部变量出了自己的作用域{}后就会销毁) 相当改变了这个局部变量的生命周期, 让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束。 例如: 在循环语句中会体现出
{
static int a=1;
a++;
printf("%d ",a};
}
//此处例举出一个循环体

则此处a为2 3 4 5 6 7 8 9......(当为int型时为2 2 2 2 2 2 .....)


(2)static修饰全局变量-静态全局变量

全局变量的作用域是整个工程。 一个全局变量在整个工程的其他文件中能被使用,是因为全局变量具有 外部链接属性。 当一个全局变量被static修饰的时候,这个变量的 外部连接属性就变成了 内部连接属性(只有自己能看到,其他源文件看不到) 使得这个全局变量只能在自己所在的源文件内部使用,其他文件不能再使用,给人的感觉是作用域变小了。 全局变量->静态变量(静态区->静态区),都属于静态区,存储位置不变,生命周期不变。 (生命周期是时间长短,作用域是作用范围) 例如: 创建两个源文件 (1)test.c (2)add.c
//add.c中
int a=1;
//全局变量
//test.c中
extern int a;
//生命存在一个全局变量a
//extern是一个关键字,用来声明外部符号
//虽然全局变量的作用域是整个工程,但是不同源文件间引用全局变量需要使用这个关键字

int main()
{
printf(%dn",a);
return 0;
}

此时程序可以正常输出a=1

如果让static修饰全局变量呢?
//add.c中
static int a=1;
//改为用static修饰全局变量a

此时程序则无法运行,编译器会报错

论其原因,是因为static将全局变量a改为了静态全局变量a,使得这个全局变量a只能在add.c源文件中被识别。 总结: 一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。 static修饰全局变量,让全局变量的外部连接属性变成了内部连接属性,从而使得它的作用域变小了。 生命周期不变。 补充: 外部连接属性——能在外部文件中使用 内部连接属性——只能在自己所在的文件中使用

(3)static修饰函数-静态函数

修饰函数与修饰全局变量相似 (函数也是具有外部连接属性的) 例如: 创建两个源文件: add.c test.c
//add.c中
int Add(int x,int y)
{
return x+y;
}

//test.c中

extern int Add(int x,int y);//声明外部函数

int main()
{
int a=1;
int b=2;

int ret=Add(a,b);

printf("%dn",ret);

return 0;
}
此时程序可以正常运行,输出ret=3 如果让static修饰外部函数呢?
//add.c中
static int Add(int x,int y)
{
return x+y;
}
//改为用static修饰函数
则此时编译器会报错,原理与static修饰全局变量一致。 总结: static修饰函数的时候,函数本来也是具有外部链接属性的, 被static修饰的时候,就变成了内部链接属性,这个函数只能在自己所在的源文件内部使用,不能再其他文件中使用。 给我们的感觉是改变了作用域。 通俗来说: 对于局部变量,就是让他出了自己所在的作用域{}后也能存在。 对于全局变量和函数,本来可以在工程中的其他文件中使用,用static修饰以后就不能使用了。
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