- 拆分页面、界面;类似确定路由关系
- 选择框架,或自研框架;比如 three.js pixi.js 等
- 整理素材,写好动画 demo;
- 抽象对象、状态,准备组件化开发;
- 整理全局数据,如各角色配置、总分、组件状态等
- 确定各组件间父子兄弟关系
- 开始开发
可以说,游戏开发不搞组件化很难控制私有数据和业务数据,
比如动画到了第几帧这类数据变为私有的不用去关系多棒。
至于 cocos 等的可视化开发,接触较少就不 BB 了。

可以说,游戏开发不搞组件化很难控制私有数据和业务数据,
比如动画到了第几帧这类数据变为私有的不用去关系多棒。
至于 cocos 等的可视化开发,接触较少就不 BB 了。