JInput处于较低级别,您正在混淆窗口指针和鼠标。鼠标只是相对轴>
2的设备。每次轮询后或在每个事件中的值都不是像素数或位置,它仅是从其先前值开始的大致抽象单位的偏移量。对于相同的物理距离更改,某些鼠标报告较大的值,因此必须缩放它,这就是使用DirectX鼠标(也是相对轴设备)的游戏具有鼠标缩放滑块的原因。

JInput处于较低级别,您正在混淆窗口指针和鼠标。鼠标只是相对轴>
2的设备。每次轮询后或在每个事件中的值都不是像素数或位置,它仅是从其先前值开始的大致抽象单位的偏移量。对于相同的物理距离更改,某些鼠标报告较大的值,因此必须缩放它,这就是使用DirectX鼠标(也是相对轴设备)的游戏具有鼠标缩放滑块的原因。