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你有做过直播相关开发吗?知道它的原理吗?

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你有做过直播相关开发吗?知道它的原理吗?

  • 直播主流的几种协议:

    • HLS
      • 概念:Apple提出,主要的两块内容是 .m3u8 文件和 .ts 播放文件,可以简单的认为 m3u8 就是包含多个 ts 文件的播放列表
      • 兼容性:HLS 在 PC 端仅支持safari浏览器,类似chrome浏览器使用HTML5 video标签无法播放 m3u8 格式,可直接采用网上一些比较成熟的方案,如:sewise-player、MediaElement、videojs-contrib-hls、jwplayer
      • 特点:短链接、延时高,跨平台、使用于H5直播
    • RTMP
      • 概念:对于 FLV 视频格式做的直播分发流,Adobe的方案,基于Flash
      • 特点:长链接、延时低,场景是即时互动
    • HTTP-FLV
      • 概念:HTTP-FLV 和 RTMP 类似,都是针对于 FLV 视频格式做的直播分发流,不一样的地方在于直接发起长连接,下载对应的 FLV 文件、头部信息简单
      • 特点:市场常用,因为基于Flash,手机端不支持,但是现在 flv.js 可以帮助高版本的浏览器,通过 mediaSource 来进行解析
  • 前端实现方案:

    1. 底部视频背景使用video视频标签实现播放
    2. 关注、评论模块利用 WebScoket 来实时发送和接收新的消息通过DOM 和 CSS3 实现
    3. 点赞利用 CSS3 动画
  • 方案对比:

    • PC端
      1. 优先使用 HTTP-FLV,因为它延迟小,性能也不差1080P都很流畅。
      2. 不支持 flv.js 就使用 Flash播放器播 RTMP 流。Flash兼容性很好,但是性能差默认被很多浏览器禁用。
      3. 不想用Flash兼容也可以用HLS,但是PC端只有Safari支持HLS
    • 移动端
      1. 优先使用 HTTP-FLV,因为它延迟小,支持HTTP-FLV的设备性能运行 flv.js 足够了。
      2. 不支持 flv.js 就使用 HLS,但是 HLS延迟非常大。
      3. HLS 也不支持就没法直播了,因为移动端都不支持Flash。
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