Go
1.11添加了对更改模板变量值的支持。要定义变量,请使用
:=:
{{$currentUserId := 0}}要更改其值,请使用Assignment
=:
{{$currentUserId = .UserData.UserId}}如果变量在
{{if}}块外创建但在块内更改,则更改将在{{if}}块后可见。{{$currentUserId := 0 -}}Before: {{$currentUserId}}{{if .UserData -}} {{$currentUserId = .UserData.UserId}} [<a href="#ask_question">Inside {{$currentUserId}}</a>]{{else}} {{$currentUserId = 0}}{{end}}[<a href="#ask_question">outside {{$currentUserId}}</a>]像这样测试:
m := map[string]interface{}{}t := template.Must(template.New("").Parse(src))m["UserData"] = UserData{99}if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil { panic(err)输出为(在Go Playground上尝试):
Before: 0 [<a href="#ask_question">Inside 99</a>][<a href="#ask_question">outside 99</a>]
原始答案如下。
简短的答案是:您不能。
根据设计原理,模板不应包含复杂的逻辑。在模板中,您只能创建新变量,而不能更改现有模板变量的值。当您
{{$currentUserId :=.UserData.UserId}}在一个{{if}}块中执行操作时,这将创建一个新变量,该变量将外部变量遮盖起来,并且其作用域扩展到{{end}}动作。text/template包的“
变量”部分对此进行了描述(
html/template包也是如此):
变量的范围扩展到声明它的控制结构(“ if”,“ with”或“
range”)的“结束”动作,或者扩展到模板的末尾(如果没有这样的控制结构)。模板调用不会从调用点继承变量。
可能的解决方法
在您的情况下,最简单的方法是将自定义函数注册
CurrentUserId()到您的模板,如果
UserData存在,则返回其id
UserData.UserId(),如果不存在,则按
0您的情况返回。
这是一个如何完成的示例:
type UserData struct { UserId int}func main() { m := map[string]interface{}{} t := template.Must(template.New("").Funcs(template.FuncMap{ "CurrentUserId": func() int { if u, ok := m["UserData"]; ok { return u.(UserData).UserId } return 0 }, }).Parse(src)) if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil { panic(err) } m["UserData"] = UserData{99} if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil { panic(err) }}const src = `Current user id: {{CurrentUserId}}`它首先在没有的情况下执行模板
UserData,然后在
UserData具有的情况下执行模板
UserId = 99。输出为:
Current user id: 0Current user id: 99
在Go Playground上尝试一下。
模拟可变变量
您还可以模拟可变变量,也可以使用注册的自定义函数进行模拟。您可以注册一个像
SetCurrentUserId()这样的函数,该函数将更改变量的值,最好是在传递给模板执行的参数中,这样可以安全地并发使用。
这是一个示例(它使用a
map作为模板数据,并将
SetCurrentUserId()当前用户ID设置为此映射中的值):
func main() { m := map[string]interface{}{} t := template.Must(template.New("").Funcs(template.FuncMap{ "SetCurrentUserId": func(id int) string { m["CurrentUserId"] = id return "" }, }).Parse(src)) if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil { panic(err) } m["UserData"] = UserData{99} if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil { panic(err) }}const src = `Before: {{.CurrentUserId}}{{if .UserData}} {{SetCurrentUserId .UserData.UserId}}Inside: {{.CurrentUserId}}{{else}} {{SetCurrentUserId 0}}Inside: {{.CurrentUserId}}{{end}}After: {{.CurrentUserId}}`这再次首先执行不带模板的模板
UserData,然后再使用
UserData具有的模板
UserId = 99。输出为:
Before: Inside: 0After: 0Before: 0 Inside: 99After: 99
在Go Playground上尝试一下。



