通常,对于编译语言,浮点格式和精度归结为两点:
- 用于实现硬件不直接支持的浮点函数的库。
- 系统正在运行的硬件。
这也可能取决于您提供的编译器选项(以及编译器的总体复杂程度)-许多现代处理器都具有矢量指令,并且其结果可能与使用“常规”浮点指令(例如FPU与。
x86处理器上的SSE)。有时您可能还会看到差异,因为x86 FPU上的内部计算是80位,计算完成后存储为64位。
但是通常,在相同的硬件和相似的编译器类型的情况下,我期望从两种不同的[足够相似]的语言中获得相同的结果[和大致相同的性能]。
大多数语言只有“ double”(通常是64位)或“ single and double”(例如,浮点数-在C / C ++中通常为32位和double-
通常为64位),也可能是D,但是我而不是D)。



