我想您的代码只是一个测试,所以我不会讨论您如何使用计时器。这里的问题是如何使用计时器回调中的用户界面控件执行某些操作。
的大多数
Control方法和属性只能从UI线程访问(实际上,只能从创建它们的线程访问它们,但这是另一回事了)。这是因为每个线程都必须有自己的消息循环(
GetMessage()按线程过滤出消息),然后再使用a做某事,因此
Control必须将消息从线程分派到
主
线程。在.NET中很容易因为每一个
Control继承了几个用于此目的的方法:
Invoke/BeginInvoke/EndInvoke。要知道执行线程是否必须调用那些方法,您具有属性
InvokeRequired。只需更改此代码即可使其起作用:
if (elapsedTime < MaxTime){ this.BeginInvoke(new MethodInvoker(delegate { this.lblElapsedTime.Text = elapsedTime.ToString(); if (ElapsedCounter % 2 == 0) this.lblValue.Text = "hello world"; else this.lblValue.Text = "hello"; }));}请检查MSDN对于您可以从任何线程调用的方法列表中,只是作为参考,你可以随时调用
Invalidate,
BeginInvoke,
EndInvoke,
Invoke方法和读取
InvokeRequired性能。通常,这是一种常见的用法模式(假设
this是从派生的对象
Control):
void DoStuff() { // Has been called from a "wrong" thread? if (InvokeRequired) { // Dispatch to correct thread, use BeginInvoke if you don't need // caller thread until operation completes Invoke(new MethodInvoker(DoStuff)); } else { // Do things }}请注意,当前线程将一直阻塞,直到UI线程完成方法执行为止。如果线程的时间安排很重要,那么这可能是个问题(不要忘记UI线程可能很忙或挂了一段时间)。如果不需要方法的返回值,则可以简单地替换
Invoke为
BeginInvoke,对于WinForms甚至不需要后续调用
EndInvoke:
void DoStuff() { if (InvokeRequired) { BeginInvoke(new MethodInvoker(DoStuff)); } else { // Do things }}如果需要返回值,则必须处理通常的
IAsyncResult接口。
怎么运行的?
GUI Windows应用程序基于带有消息循环的窗口过程。如果您使用纯C语言编写应用程序,则将具有以下内容:
MSG message;while (GetMessage(&message, NULL, 0, 0)){ TranslateMessage(&message); DispatchMessage(&message);}使用这几行代码,您的应用程序等待消息,然后将消息传递给窗口过程。窗口过程是一个很大的switch /
case语句,在其中检查
WM_您知道的消息()并以某种方式处理它们(为绘制窗口,为之
WM_PAINT退出应用程序
WM_QUIT,依此类推)。
现在假设您有一个工作线程,如何 调用 主线程?最简单的方法是使用此基础结构完成操作。我简化了任务,但是这些步骤是:
- 创建要调用的函数(线程安全)队列(SO上的一些示例)。
- 将自定义消息发布到窗口过程。如果将此队列作为优先级队列,则甚至可以决定这些调用的优先级(例如,来自工作线程的进度通知的优先级可能低于警报通知的优先级)。
- 在窗口过程(在switch / case语句内部)中,您将 了解 该消息,然后可以窥视该函数以从队列中调用并调用它。
WPF和WinForms都使用此方法将消息从线程传递(调度)到UI线程。请参阅MSDN上的这篇文章,以获取有关多个线程和用户界面的更多详细信息,WinForms隐藏了许多这些详细信息,您不必理会它们,但是您可以看看它在幕后如何工作。



