简短版本:避免引用。
它们不利于可维护性,并且失去了所见即所得模型渲染所提供的许多简单性。
您有一个表格。您需要添加一个按钮来重置表单。
- 参考:
- 操作DOM
- render描述了3分钟前表单的外观
- 州
- setState
- 渲染描述表单外观
您在输入中有一个CCV数字字段,而在应用程序中还有一些其他数字字段。现在您需要强制用户仅输入数字。
- 参考:
- 添加一个onChange处理程序(我们不是使用引用来避免这种情况吗?)
- 如果不是数字,则在onChange中操纵dom
- 州
- 您已经有一个onChange处理程序
- 添加一条if语句,如果无效,则不执行任何操作
- 仅在将产生不同结果时才调用render
嗯,没关系,项目经理希望我们在无效的情况下只绘制一个红色的阴影。
- 参考:
- 使onChange处理程序仅调用forceUpdate之类的东西?
- 使渲染输出基于…,是吗?
- 我们从哪里获得在渲染中验证的值?
- 手动操作元素的className dom属性?
- 我迷路了
- 没有参考重写?
- 从渲染中的dom中读取(如果已安装),否则假定有效?
- 州:
- 删除if语句
- 使渲染基于this.state验证
我们需要将控制权交还给父母。数据现在在道具中,我们需要对更改做出反应。
- 参考:
- 实现componentDidMount,componentWillUpdate和componentDidUpdate
- 手动比较以前的道具
- 以最小的变化来操纵dom
- 嘿!我们正在实施反应中的反应…
- 还有更多,但我的手指受伤
- 州:
sed -e 's/this.state/this.props/' 's/handleChange/onChange/' -i form.js
人们认为裁判比保持状态更“容易”。这可能在最初的20分钟内是正确的,但根据我的经验,那是不正确的。让您自己说“是的,我会在5分钟内完成”,而不是“当然,我会重写一些组件”。



