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如何在SpriteKit中将.sks文件链接到.swift文件

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如何在SpriteKit中将.sks文件链接到.swift文件

此方法将取消存档sks文件,并将其初始化为调用该文件的任何SKNode子类。这意味着您可以将文件作为SKNode取消存档(因此根节点将是SKNode)并将其作为子级添加到场景中。您也可以将文件归档为GameScene或任何SKNode子类。

extension SKNode {    class func unarchiveFromFile(file : NSString) -> SKNode? {        if let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource(file, ofType: "sks") { var sceneData = NSData(contentsOfFile: path, options: .DataReadingMappedIfSafe, error: nil)! var archiver = NSKeyedUnarchiver(forReadingWithdata: sceneData) archiver.setClass(self.classForKeyedUnarchiver(), forClassName: "SKScene") let scene = archiver.depreObjectForKey(NSKeyedArchiveRootObjectKey) as SKNode archiver.finishDecoding() return scene        } else { return nil        }    }}

像这样使用它:

let scene = GameScene.unarchiveFromFile("GameScene")! as GameScene

要么

let levelStuff = SKNode.unarchiveFromFile("Level 1")!self.addChild(levelStuff)


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