从最简单的方法开始:地图和RWMutex。
我不建议使用并发库,除非它已被广泛使用和测试(例如,请参见https://github.com/streamrail/concurrent-
map/issues/6)。
请注意,即使您使用github.com/streamrail/concurrent-map,在以下情况下仍然需要实现自己的同步(使用RWMutex):
if _, ok = m[k]; !ok { m[k] = newPlayer()}如果您的游戏非常受欢迎并且被很多玩家玩过,您会发现这种方法无法扩展,但只有在出现问题时我才会担心。



