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应该基于goroutine /基于通道的机制替换并发映射吗?

面试问答 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

应该基于goroutine /基于通道的机制替换并发映射吗?

从最简单的方法开始:地图和RWMutex。

我不建议使用并发库,除非它已被广泛使用和测试(例如,请参见https://github.com/streamrail/concurrent-
map/issues/6
)。

请注意,即使您使用github.com/streamrail/concurrent-map,在以下情况下仍然需要实现自己的同步(使用RWMutex):

if _, ok = m[k]; !ok {   m[k] = newPlayer()}

如果您的游戏非常受欢迎并且被很多玩家玩过,您会发现这种方法无法扩展,但只有在出现问题时我才会担心。



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