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"某游戏有多种战斗模式,如和平模式杀戮模式 、公会模式等。参考上述例子,设计一个新的战斗模式,并说明该模式的应用场景或玩法。假设杀戮模式下击杀其他玩家会增加善恶值,当善恶值达到定程度将被投

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"某游戏有多种战斗模式,如和平模式杀戮模式  、公会模式等。参考上述例子,设计一个新的战斗模式,并说明该模式的应用场景或玩法。假设杀戮模式下击杀其他玩家会增加善恶值,当善恶值达到定程度将被投

这道题主要是逻辑方面:第一问考察设计的模式与场景逻辑的匹配度,第二问考察基本逻辑流程 第一问比较简单 举个例:
组队模式——只能攻击小组外的成员 这个模式可以广泛用于大地图中的野外首领争夺,小组组队刷boss,遇到其他队伍,互相争夺
第二问: 击杀玩家→善恶值增加→服务器判断是否达到指定值→返回客户端显示→1.没有达到,提示“善恶值增加xxx,当前善恶值xxx”;2.达到指定值,提示“善恶值XXX,您将进入监狱XXX” 根据游戏需求,可以考虑在某些善恶值加一点温馨提示,比如“您的善恶值即将xxx”,当然也要配套逻辑判断
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