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我们通常习惯于用是否好玩来评价一个游戏,请阐述你对好玩的理解。

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我们通常习惯于用是否好玩来评价一个游戏,请阐述你对好玩的理解。

首先我们来看看生活中的哪些事情好玩 更重要的分析好玩背后的几个客观特征  和朋友一起玩桌游,当你享受推理和游戏流程,你会觉得好玩 KTV,当你享受唱歌以及和朋友的游戏时,你会觉得好玩 小时候捉迷藏,你会觉得好玩
为什么? 这些感受背后,不难分析有几个特征 1.沉浸感 2.目标强烈 3.有一定循环
回到游戏里,想想什么样的游戏好玩? 1.有强烈的心流特征,目标感强烈+需要自身运用技巧 2.游戏表现具有很强的沉浸感营造,常见3A游戏 3.游戏循环明显,完成一个目标后需要完成下一个
当然,好玩需要分用户,4大类型游戏玩家对好玩的理解不同,成就,社交,杀手,探索,游戏要好玩往往需要迎合这几类用户的偏好
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