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某游戏推出了一个新的宠物养成玩法,该玩法上线后发现有BUG,玩家可以通过某种方式用极低的成本获取养成道具,目前已有小范围的玩家通过该方式大量获取道具,并消耗了道具对宠物进行培养。你作为产品的运营人员,

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某游戏推出了一个新的宠物养成玩法,该玩法上线后发现有BUG,玩家可以通过某种方式用极低的成本获取养成道具,目前已有小范围的玩家通过该方式大量获取道具,并消耗了道具对宠物进行培养。你作为产品的运营人员,

严格来讲 题目信息太少  处理方式如果要精确 还需要更多信息 比如: 获取的道具对这部分玩家的战斗力提升是什么情况?是无关痛痒?还是说能够颠覆付费层次?还是说是耦合度不高的另外系统? 小范围玩家中的各类型玩家的比例是多少,小r,中R,大R的比例? 宠物养成玩法在系统中的占比等等

具体问题要采取不同方式 我这里举例 如果这个系统是构成玩家战斗力很重要的部分 并且利用bug的玩家 可以超越付费阶级 那这个问题就比较严重。一般情况可以考虑对这部分BUG玩家增加减益buff,比如经验减少,另外可以考虑给没有利用bug的玩家一些补偿,用以他们提升战斗力,达到平衡。考虑到玩家的心理因素,一般回档是最差的做法。
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