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你最喜欢的游戏(非MOBA类)是什么? 请说明喜欢它的原因,如果你作为该项目的策划你觉得它还有哪些提升空间?

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你最喜欢的游戏(非MOBA类)是什么? 请说明喜欢它的原因,如果你作为该项目的策划你觉得它还有哪些提升空间?

提一个较早的游戏:龙之谷 
吸引我的原因:无锁定视角的战斗模式;那个时代出色的画风;PVP中操作性上下限高
提升空间: 1.经济系统 龙之谷没落的原因之一就是其经济系统,大量工作室进入后,使得货币贬值,普通玩家与大R的差距越来越大,最终影响体验,劝退大量普通玩家。 可以考虑采用现在mmo常见的三级货币系统+半封闭经济系统。锁住工作室,整个体系不至于崩塌如此之快。 2.副本 之前的副本几乎只有龙本比较好玩,可以考虑增加一下耦合度低的玩法副本,类似后期其推出的僵尸模式,可以增加更有趣的玩法,留住一些社交性玩家。 3.PVP分级 游戏内的PVP玩家喜欢按照等级去PVP(主要是技能原因),这一点我觉得可以在设计角度去设计这样一种PVP。方便玩家,促进玩家的第二循环。
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