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如果现在让你来设计一款更受人欢迎的社交游戏,你会进行怎样的设计?以真实的社交游戏市场来分析,你可以自行组织描述结构,例如市场状况与对手分析、产品设计要点等均可描述。

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如果现在让你来设计一款更受人欢迎的社交游戏,你会进行怎样的设计?以真实的社交游戏市场来分析,你可以自行组织描述结构,例如市场状况与对手分析、产品设计要点等均可描述。

目前市场上最火的社交游戏为王者荣耀
市场状况:真实情感的互动社交游戏未来市场前景非常巨大,“游戏有很多年轻男性喜欢看的东西,比如打球、打枪、动作、冒险或者恐怖游戏,但适合全家老小的游戏一个都没有。” 对手分析:主要分为两个用户群:娱乐用户,游戏一开始大多都是娱乐用户,这部分用户的典型特征是:你开心就好;精英用户,这部分用户的典型特征是:我要上王者。其社交体现在游好友亲密度的恋人、基友、死党、闺蜜等等专属关系,师徒系统。同时段位,荣耀战力,成就系统这些设定,给用户提供了既可以单人,又可以和好友共同完成的目标。 <stron> </stron>
  • 产品简介:(1)设计的这款游戏玩家不需要杀死怪物、拯救世界,它的主题是爱与分享。在游戏的一开始,玩家是一个身披阴影的孩子,被孤独感和渺小感所裹挟。在找寻出路的过程中,会遇到其他玩家。渐渐的,玩家操控的人物外观会产生了一些变化,变得更有辨识度,可理解为一个人的成长历程。(2)同时在游戏中与陌生玩家相遇的时候,一开始并不能看到对方的样貌。只有当玩家靠近对方,举起蜡烛,才能用心火照亮对方的模样。(3)若希望与对方建立好友关系,则需要单膝跪地向对方赠予“蜡烛”,并为对方起一个名字,作为这段情感链条的开端,这样更有仪式感。
  • 主要操作:走、跳、飞行
  • 界面体验:3D唯美童话世界
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