儿童:拳皇,CS系列 高强度PK,强烈的对抗性+成就感+操作考验 初中:龙之谷等mmo 高操作的PK系统+唯美的画风+MMO养成线 高中:LOL 平衡的电竞环境+氪金无用
最近玩的游戏,跑跑卡丁车,最吸引我的是它几乎完美还原了端游手感以及各类漂移技巧,另外是我曾经就是核心用户。
缺点: UI设计过于引导氪金——降低色彩饱和度,不要过于显示充值界面,对于老玩家这个非常反感 车的品类和获得方式——对于老玩家,更期待的是类似养成的跑车方式,而不是抽奖买一用一,这点上差异较大



