本项目使用Python3进行开发
用到的模块是Pygame,可以自行安装,命令pip install pygame
点击如下地址,可以下载源代码
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搭建基本的pygame游戏流程框架
显示背景图片
显示棋盘
显示棋子
棋牌对象
棋子对象
检查鼠标点击
点击后的棋子显示被点击效果
判断当前棋子的可以落子位置
计算出当前棋子的所有可以落子位置
显示这些位置
检查鼠标点击的位置
判断点击的位置是否是可以落子的位置
将棋子移动到新位置(如果此位置之前有棋子那么就吃掉棋子)
刷新页面显示落子之后的效果
检测当前走棋是哪一方
落子后交还走棋方
显示当前走棋方
落子后,检测走棋方的所有棋子中是否有一个棋子能吃掉对方的“将”
如果检测到则显示“将军”效果
当一方被“将军”后,检测是否有一颗棋子在移动后是否能够阻挡被“将军”
如果所有棋子假想落子后,都不能阻挡被“将军”,那么就显示提示(获胜、失败)
创建.py文件 例如叫做main.py,添加代码如下:
import time
import pygame
def main():
# 初始化pygame
pygame.init()
# 创建用来显示画面的对象(理解为相框)
screen = pygame.display.set_mode((750, 667))
# 主循环
while True:
time.sleep(0.1)
# 显示screen这个相框的内容(此时在这个相框中的内容像照片、文字等会显示出来)
pygame.display.update()
if __name__ == '__main__':
main()
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