
序列化(Serialize)是将对象转换成字节流,并将其用于存储或传输的过程,主要用途是保存对象的状态,以便在需要时重新创建....
幸运转盘主要是由两部分组成——转盘、指针,实现的方式也分两种,转盘动或者指针动,不过两者的原理都是一样的,这里就以指....
Excel表格中,由于各种数据的复杂性,可能存在单元格中的数据字号大小、数据内容长度不一而出现,列宽过宽、过窄或者行高过....
由于今天在网上搜了一下c#写的计算器,发现大多都太繁琐了,很多没必要并且不容易理解的东西就专门写了这个博客 1.首先新建....
前言 说到对集合去重处理,第一时间想到的肯定是Linq的Distinct扩展方式,对于一般的值类型集合去重,很好处理,直接list.Di....
FileStream,顾名思义,文件流。流,是字节流。我的理解是,硬盘上存在一个字节流,内存里也有一个字节流,它们是对应的。程....
一.前言 Unity3D是如今最火爆的游戏开发引擎,它可以让我们能轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的....
之前我们借助一个SuperSocket实现了一个简易版的服务器, 但是不管是Server还是Session都是使用框架的,本篇博客我们要实现自....
前言 算法对于程序员的重要性不言而喻,今天我和大家分享算法中的一个基础算法,快速排序。作为一名程序员,相信大家都不陌....
操作PDF文档时,打印是常见的需求之一。针对不同的打印需求,可分多种情况来进行,如设置静默打印、指定打印页码范围和打印....
本文实例为大家分享了C#生成Word文件的具体代码,供大家参考,具体内容如下 通过Microsoft.Office.Interop.Word生成Word文档....
本文实例为大家分享了C# FileStream复制大文件的具体代码,供大家参考,具体内容如下 即每次复制文件的一小段,以节省总内存....
如下所示:if(File.Exists(path)){ // 是文件 }else if(Directory.Exists(path)){ // 是文件夹 }else{ // 都不是 }以上这篇C....
本文主要记录在图片上动态的生成需要添加的文字和把指定的图片加到底图上,直接上代码/// /// 在底图上画指定路径的图片 //....
我们在想对一个可枚举的对象集合进行去重操作时,一般第一个想到的就是就是Linq的Distinct方法。 先定义一个类,然后使用Dis....
前言 本文是利用PrintDocument定制打印单据的小例子,仅供学习分享使用,如果不足之处,还请指正。 涉及知识点:PrintDocume....
一:获取根目录的方法 取得控制台应用程序的根目录方法 方法1、Environment.CurrentDirectory 取得或设置当前工作目录的完整....
本文实例为大家分享了C#实现简单学生信息管理系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、运行环境windows,使用vs编译....
本文实例为大家分享了Unity实现VR中在黑板上写字的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、工具 1.开发用的是Unity 5.6.2版....
在C#winform程序开发过程中,我们可能需要定期去设定一些变化的值,但这些值在程序中又要被用来做对比或参照,比如我们设定....