- 变量:可以变化的量
- Java是强类型语言,每个变量都必须生命其类型。
- Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名、变量类型和作用域
变量做用域type barName [=value] [{,varName[=value]}];
//数据类型 变量名 = 值; 可以使用都好隔开来声明多个同类型变量
但不建议一行多个变量;
public class Demo5 {
//类变量 static(静态全局变量) 从开始到结束从属于类
static double salary = 2500;
//属性:变量
//===============================================================
//实例变量:从属于(类)对象,如果不自行初始化,这个类型的默认值是0、0.0、u0000
//布尔值:默认False
//除了基本类型,其余的都是null
String name; //String(字符串)
int age;
//===============================================================
//main 方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量:(在方法里面)必须声明和初始化值
int i = 10;
System.out.println(i);
//变量类型 变量名 =new Demo5();
Demo5 dome5 = new Demo5();
System.out.println(dome5.age);
System.out.println(dome5.name);
System.out.println(salary);
}
//===============================================================
//其他方法
public void add(){
}
}
常量
- 常量(Constant):初始化(initialize)后不能在改变值!不会变动的值。
- 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行的过程中不允许被改变。
final 常量名 = 值;
final double PI = 3.14;
- 常量名一般使用大写字符
public class Demo51 {
//修饰符,不存在先后顺序
static final double PI = 3.14;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
}
}
变量的命名规范
- 所有变量、方法、类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()



