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Java基础学习:变量、常量、作用域

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Java基础学习:变量、常量、作用域

变量
  • 变量:可以变化的量
  • Java是强类型语言,每个变量都必须生命其类型。
  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名、变量类型和作用域

type barName [=value] [{,varName[=value]}];
//数据类型 变量名 = 值; 可以使用都好隔开来声明多个同类型变量
但不建议一行多个变量;

变量做用域
public class Demo5 {
    //类变量 static(静态全局变量) 从开始到结束从属于类
    static double salary = 2500;
    //属性:变量
    //===============================================================
    //实例变量:从属于(类)对象,如果不自行初始化,这个类型的默认值是0、0.0、u0000
    //布尔值:默认False
    //除了基本类型,其余的都是null
    String name;  //String(字符串)
    int age;
    //===============================================================
    //main 方法
    public static void main(String[] args) {
        //局部变量:(在方法里面)必须声明和初始化值
        int i = 10;
        System.out.println(i);

        //变量类型  变量名 =new Demo5();
        Demo5 dome5 = new Demo5();
        System.out.println(dome5.age);
        System.out.println(dome5.name);
        System.out.println(salary);
    }
    //===============================================================
    //其他方法
    public void  add(){

    }
}
常量
  1. 常量(Constant):初始化(initialize)后不能在改变值!不会变动的值。
  2. 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行的过程中不允许被改变。

final 常量名 = 值;
final double PI = 3.14;

  1. 常量名一般使用大写字符
public class Demo51 {

    //修饰符,不存在先后顺序
    static final double PI = 3.14;

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI);
    }
}
变量的命名规范
  1. 所有变量、方法、类名:见名知意
  2. 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
  3. 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  4. 常量:大写字母和下划线MAX_VALUE
  5. 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
  6. 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
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